Unity DoTween 代码设置路径点

1.添加DoTween 插件

2.在场景内添加几个空物体当作位移路径

4.代码

private Tween tween;

private Vector3[] v3s;

public Transform[] transPath;

 void Start()
{
 v3s = new Vector3[transPath.Length];//将Transform属性的位置信息转换未Vector3属性的位置信息
 for (int i = 0; i < transPath.Length; i++)//利用for循环 将transform的值赋值给V3s数组
 {
    v3s[i] = transPath[i].position;
 }



  tween = transform.DOPath(v3s, When, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, Precision, color).SetLookAt(0, true);//利用dotween插件实现位移并看向下一个点的位置

}

5.

transform.DOPath(Vector3数组,运动时间,设置曲线, 3D路线,两点之间的精度,路径的颜色);

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转载自blog.csdn.net/qq_36361484/article/details/122410877
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