Unity插件DoTWeen学

DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。

简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间

 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒,他是用插值运算,把MyValue变化到Value值上的

 2:transform.ToMove(Vector3  target,duration,true/false)  //让游戏对象移动到target目标位置,第二个参数是设置动画的时间

 3:Tween  dotween=transform.ToMove(Vector3  target,duration,true/false)//创建Tween对象

       dotween.setAutoKill(false)//把自动销毁创建的动画的功能关闭

       保存了创建的DTWeen动画后,可以直接用transform.play()播放创建的动画

       transform.pause()//暂停动画的播放

      transform.DOplay()//播放动画,播放完后销毁动画

      transform.DOPlayforward()//正向播放动画,播放完不销毁动画

        transform.DOPlayBackword()//反向播放动画,播放完不销毁动画

     

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class DoMoveTo : MonoBehaviour {
    private bool isState = false;
    private Tween doTween;

    void Start () {
        doTween = transform.DOLocalMove(new Vector3(-70, 30, 1), 2.0f, true);//创建动画
        doTween.SetAutoKill(false);//把自动销毁动画的功能关闭
        doTween.Pause();//暂停播放动画

    }


    void Update () {
       // DOTween.To(() => transform.position, x => transform.position = x, new Vector3(10, 10, 10), 2.0f);
    }
    public void Onbutton()
    {
        isState = !isState;
       
        if (isState)
        {
            transform.DOPlayForward();//正方向播放动画
        }
        else
        {
            transform.DOPlayBackwards();//反向播放动画
           
        }
      //  transform.DOMove();
    }
}

 4:transform.DoMoveX(5,1)//把当前物体的X轴坐标移动到5处,时间为1,使用插值运算移动的

       transform.DoMoveX(5,1)//当前物体从Position(x+5,y,z)处,移动到Positiot(x,y,z)处,时间为1,也是用插值运算移动的。

       transform.DoLocalMoveX(5,1)//移动物体是以局部坐标为准,移动将X轴移动到局部坐标5处

5:设置动画的移动曲线  Tween.setEase()//设置动画的运动曲线

Tween tween = transform.DOMoveX(5, 1);
        tween.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画的运动曲线

6:设置动画的播放次数  Tween.SetLoops(-1)//设置动画的播放次数,-1表示无限循环

 Tween tween = transform.DOMoveX(5, 1);
        tween.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画的运动曲线
        tween.SetLoops(-1);

7:Dotween中的一些常用事件

    Tween  tween=transform.Domove()

    tween.SetAutoKill(false)//把自动销毁创建的动画的函数关闭,以后可以用tween来控制播放动画

    tween.OnKill(方法)//在自动销毁创建的动画结束时调用该方法。

    tween.OnPlay(function)//每次播放创建的动画时,都执行该方法

   tween.OnStart(function)//只在第一次创建该动画播放时调用该方法

   tween.OnPause(function)//动画被暂停时,调用该方法

   tween.OnRewind(function)//动画被重置时调用该方法

   tween.OnComplete(function)//动画播放结束时调用该方法。

  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class DoMove : MonoBehaviour {
    private Tween tween;
    void Awake()
    {
        tween = transform.DOMoveX(5, 2);//创建动画
        tween.SetAutoKill(false);//把自动销毁动画的事件关闭
        tween.OnPlay(PlayTest);//动画播放就调用该函数
        tween.OnStart(StartPlayTest);//动画第一次播放时调用该函数
        tween.OnComplete(PlayEndTest);//动画播放时调用该函数
        tween.OnPause(PauseTest);//动画暂停时,调用该函数
        tween.OnKill(DestoryTest);//动画被销毁时调用DestoryTest函数
        tween.OnRewind(RewindTest);//动画被重置
        tween.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画的运动曲线
    }
   
    void Start () {       
        StartCoroutine("task");     //开启协程   
                      
    }
  public  IEnumerator task()
    {
      
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);//等待0.5f秒
        tween.Pause();//暂停动画      
        StartCoroutine("task1");//开启协程task1()
        StopCoroutine("task");//关闭本协程
    }
    public IEnumerator task1()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);//等待1f秒
        tween.Play();//重新播放动画
        StartCoroutine("task2");
        StopCoroutine("task1");//关闭本协程
    }
    public IEnumerator task2()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);      
       tween.Rewind();     //动画被重置
        StopCoroutine("task2");
    }
    void PlayEndTest()
    {
        print("动画播放结束");
    }
    void DestoryTest()
    {
        print("动画被销毁");
    }
    void StartPlayTest()
    {
        print("动画开始播放");
    }
    void PlayTest()
    {
        print("动画播放");
    }
    void PauseTest()
    {
        print("动画暂停");
    }
   void RewindTest()
    {
        print("动画被重置");
    }
}

注:SetAutokill()函数在动画播放时被执行,这个函数是不起作用的

       动画播放完默认是暂停状态(前提是动画设置为不会自动销毁),暂停状态这个函数被执行也是不起作用的

       该函数只有在动画为播放前设置,才会在动画播放结束时执行,在动画播放时或动画暂停时执行该函数都是不起作用的

       如果动画被重置,则之前还未执行的SetAutokill函数也是不起作用的

 8:使用DoTween设置文字的显示效果 DoText("要显示的文字",duration)//将要显示的文字在多少秒内一个一个显示出来,清除当前位置的文字

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextTest : MonoBehaviour {
    private Text text;
    void Awake()
    {
        text = transform.GetComponent<Text>();
    }
    void Start () {
        text.DOText("认真学习才是我们唯一的出路", 5.0f);//将文字一个一个在5秒中显示在界面上,清除当前位置的文字
    }
}

9:改变物体的颜色和透明度 

gameobject.DoColor(color.red ,2)// 把物体的颜色变成红色用时2S  

gameobject.DoFade(1,3)//把物体的透明度从0变成1,用时3秒

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextTest : MonoBehaviour {
    private Text text;
    void Awake()
    {
        text = transform.GetComponent<Text>();
    }
    void Start () {
        text.DOText("认真学习才是我们唯一的出路", 5.0f);//将文字一个一个在5秒中显示在界面上,清除当前位置的文字
        text.DOColor(Color.blue, 2);//把字体颜色改为蓝色,用时2秒
        text.DOFade(1, 3);//把字体的透明度改为1,用时3秒
    }
}

10:利用DoTween制作震屏的效 果  其实本质上就是让摄像机移动,让我们感觉有震屏的效果。

先获取Gameobject上的Camera组件,在利用Camera.DoShakePosition(duation,vector3)//让摄像机在Vector3的方向上震动,时间为duation

 Camera.DoShakeRotation(duration)//让摄像机旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Shake : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Camera camera = transform.GetComponent<Camera>();
        camera.DOShakePosition(2, new Vector3(5, 5, 0));//1秒内摄像机在x y轴上移动
        camera.DOShakeRotation(2);//让摄像机旋转2秒      
    }
}

11:动画组件的可是化创建方式  添加DotweenAnimation脚本,在脚本面版上创建动画

首先要确定创建什么动画,在可选框中选择创建的动画

AutoPlay:创建的动画是否能自动播放

AutoKill:动画播放完是否销毁动画

设置创建的动画为Move

Duration:设置动画播放的时间

Delay:播放时延迟时间

Ease:动画移动的曲线

Loops:动画循环的次数

To:物体移动到的目标位置

Event:Onstart  动画第一次播放时调用该事件绑定的方法

OnPlay()

OnUpdate()

OnStep()

OnComplete()

............这些时间的用法与上面的事件用法是相同的

12:动画路径编辑器:设置物体移动动画的路径    使用DoTweenPath脚本创建的

Shift+ctrl添加路径点

Shift+alt取消路径点

Tween Options:动画的设置

 Duration:动画播放的时间

 Delay:动画播放的延迟时间

 Ease:动画的运动曲线

  Update Type:动画的更新方式

path Tween Options:动画的路径设置

Path Type:Linear  每一个路径点连接用直线连接

                    Catmull Rom 每一个路径点连接用曲线连接

Close Path:闭合路径点,路径起点与路径终点连接到一起。

Local MoveMent:使用本地坐标进行移动

Lock Rotation:锁定旋转的轴

Orientation:设置物体移动时的朝向

                 To Path:物体移动时朝向路径的前方

                 Look At Position:物体移动时正方向朝向设置的空间点

                Look At Transform:物体移动时正方向设置为一直朝向一个物体

Path Editor Options:路径点的设置

Relative:设置每个路径点与物体相关,物体移动时所有的节点也一起移动

Color:设置路径点连线的颜色

Show indexes:设置路径点的下标

Show wps Lengths:显示每个路径点的长度

Handles Type:设置每个路径点的朝向

Reset path:删除所有节点

WaysPoints:详细设置每个节点的坐标

event:这些事件的用法与前面的事件用法是一样的

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转载自www.cnblogs.com/zhangyang4674/p/10897803.html