设计模式原则——SOLID

在学习设计模式之前,我们要先了解设计模式的设计原则,经典的23种设计模式中或多或少地都在使用这些设计原则。设计模式都是站在设计原则的基础之上的。让我们开始设计原则的学习之旅吧。

1、单一职责原则

理解:如果一个类承担的责任过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

总结:一个类只承担一个职责

2、开放封闭原则

理解:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

总结:对软件实体可以扩展,但是不可修改。

3、里氏替换原则

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理解:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

总结:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

4、迪米特法则

理解:尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多其他的类,需尽量减小依赖关系,否则死都不知道怎么死的。

总结:一定要做到:低耦合、高内聚。

5、接口分离原则

理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。也就是说,尽量保证接口的实用性。当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,若没必要对外提供就删了吧,因为一旦提供了就意味着,将来要多做一件事情,何苦给自己找事做呢。

总结:不要对外暴露没有实际意义的接口。

6、依赖倒转原则

 理解:高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。应该面向接口编程,不该面向实现类编程。面向实现类编程相当于就事论事,那是正向依赖;面向接口编程,相当于透过现象看本质,抓住事务的共性,那就是反向依赖,即依赖倒置。

总结:面向接口编程,提取出事务的本质和共性。

        将六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则。

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转载自blog.csdn.net/yangsimo/article/details/121883002
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