设计模式七大原则与SOLID原则

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设计模式原则名称

简单定义

OCP

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

SRP

单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

LSP

里氏代换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

DIP

依赖倒转原则

依赖于抽象,不能依赖于具体实现

ISP

接口隔离原则

类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上

CARP

合成/聚合复用原则

尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的

LOD

迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用

其中,单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、接口隔离原则和依赖倒转原则就是我们平常熟知的SOLID

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