标记 |
设计模式原则名称 |
简单定义 |
---|---|---|
OCP |
开闭原则 |
对扩展开放,对修改关闭 |
SRP |
单一职责原则 |
一个类只负责一个功能领域中的相应职责 |
LSP |
里氏代换原则 |
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 |
DIP |
依赖倒转原则 |
依赖于抽象,不能依赖于具体实现 |
ISP |
接口隔离原则 |
类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上 |
CARP |
合成/聚合复用原则 |
尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的 |
LOD |
迪米特法则 |
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用 |
其中,单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、接口隔离原则和依赖倒转原则就是我们平常熟知的SOLID。