SOLID设计原则

  • 单一职责原则
    • 对象应该仅具有一种单一的功能。比如领导负责一个任务的开始&借结束,指派任务,把控进度、质量,汇报,不用做具体的工作。员工负责去做具体的工作。要对‘一件事’有所思考,什么层级、哪些工作可以归为一件事。
    • 对于有可能变化的事情,交给别的类去做
      • 开闭原则
    • 一个软件实体如类、模块、函数应该对修改关闭,对扩展开放
      • 里氏替换原则
    • 不该变程序正确性的情况下可以被它的子类替换(多态)
      • 接口隔离原则
    • 拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口
      • 依赖倒置原则
    • 依赖于抽象,不要依赖与具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
    • 模块间的依赖是通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
    • 接口或抽象类不依赖与实现类;实现类依赖接口或抽象类。

补充:

还有很多原则,比如最少知道原则。其实都是对可能变换的地方做封装,当变化时做最少的修改。

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转载自blog.csdn.net/csdn1125550225/article/details/79841923
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