WebGl-4.WebGl坐标系

WebGl使用的是三维坐标系统(笛卡尔坐标系),具有X轴、Y轴和Z轴。在WebGl中你面向计算机屏幕时,水平方向是X轴,垂直方向是Y轴,垂直于屏幕的是Z轴,如下图。
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WebGl的坐标系和绘图区的坐标系不同,需要将前者映射到后者。WebGl坐标与坐标的对应关系如下。

  • 的中心点:WebGl的(0.0,0.0,0.0)
  • 的上边缘和下边缘:WebGl的(0.0,1.0,0.0)和(0.0,-1.0,0.0)
  • 的左边缘和右边缘:WebGl的(-1.0,0.0,0.0)和(1.0,0.0,0.0)

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将3.着色器的代码,点的位置改为vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);效果如下

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