【路径规划】RRT(Rapidly-exploring Random Trees)算法

参考

RRT(Rapidly-exploring Random Trees) 快速探索随机树

仿真结果

RRT算法

在这里插入图片描述

  • 但是当出现“狭长隧道”时会出现规划不成功的问题,因此传统算法有优化的空间

RRT-connect

在相同的地图里比较RRT可以发现,RRT-connect更贪婪,浪费时间更少。
在这里插入图片描述

在复杂通道的地图中。
在这里插入图片描述

RRT-star

直接求出概率完备且最优的路径出来。

RRT-star-FN

Informed RRT-star

问题

  • 可以看出规划出的路线并不“平滑”,如何将路径平滑呢?是不是应该使用样条曲线进行平滑处理呢?平滑处理后的路径点如何保证不发生碰撞呢?
  • 样条曲线

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转载自blog.csdn.net/weixin_44229927/article/details/110641632
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