【巨人的肩膀上制造世界】——12——Unity3D实用插件之Peek,让编辑器变得更加便捷

目录

1、博客介绍

2、内容介绍

.导入

.场景内对象的快捷设置

.Hierarchy面板内对象的快捷设置

 .键盘快捷键

3、推送

4、结语


1、博客介绍

本篇是插件篇第12篇文章,本篇介绍一款Unity的插件peek,该插件可以在编辑器内便捷的去修改物体的属性,下面先看一下导入插件后的效果:


2、内容介绍

.导入

导入后会在顶部工具栏出现一个Tools的选项,在这里可以查看peek的文档和调整一些偏好设置,建议想用这个插件的同学最好是把文档看一遍,其他设置就自行研究了

.场景内对象的快捷设置

导入插件后scene视窗内所有物体被选中后都会在下侧出现一个工具栏,该工具栏和右侧Inspector面板内的属性保持一致,可以通过下侧工具栏快速调整对象属性,同时也支持对自定义脚本公开属性的修改。

.Hierarchy面板内对象的快捷设置

同样的在Hierarchy面板内,每个对象后面也会出现一组快捷工具栏可以调整物体属性,快捷键不止支持左键的点击属性显示,同时也支持右键的调整。

 .键盘快捷键

点击场景内物体后可以通过Alt + 数字来触发对应位置的属性显示

 


3、推送

Github:https://github.com/KingSun5


4、结语

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