Java_Map(HashMap && TreeMap && Collections)

Map体系集合

在这里插入图片描述
Map接口的特点:
用于存储任意键值对(Key-Value)。
键:无序、无下标、不允许重复(唯一)。
值:无序、无下标、允许重复。
特点:存储一对数据(Key-Value),无序、无下标,键不可重复。
方法:
V put(K key,V value)//将对象存入到集合中,关联键值。key重复则覆盖原值。
Object get(Object key)//根据键获取相应的值。
keySet//返回所有的key
Collection values()//返回包含所有值的Collection集合。
entrySet<Map.Entry<K,V>>//键值匹配的set集合

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/**
 * Map接口的使用
 * 特点:1.存储键值对 2.键不能重复,值可以重复 3.无序
 */
public class Demo1 {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		Map<String,Integer> map=new HashMap<String, Integer>();
		//1.添加元素
		map.put("tang", 21);
		map.put("he", 22);
		map.put("fan", 23);
		System.out.println(map.toString());
		//2.删除元素
		map.remove("he");
		System.out.println(map.toString());
		//3.遍历
		//3.1 使用keySet();
		for (String key : map.keySet()) {
    
    
			System.out.println(key+" "+map.get(key));
		}
		//3.2 使用entrySet();效率较高
		for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
    
    
			System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
		}
	}
}

HashMap【重点】

JDK1.2版本,线程不安全,运行效率快;允许用null作为key或是value。

/**
 * 学生类
 */
public class Student {
    
    
	private String name;
	private int id;	
	public Student(String name, int id) {
    
    
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
    
    
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
    
    
		this.name = name;
	}
	public int getId() {
    
    
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
    
    
		this.id = id;
	}
	@Override
	public String toString() {
    
    
		return "Student [name=" + name + ", age=" + id + "]";
	}
}

/**
 * HashMap的使用
 * 存储结构:哈希表(数组+链表+红黑树)
 */
public class Demo2 {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		HashMap<Student, String> hashMap=new HashMap<Student, String>();
		Student s1=new Student("tang", 36);
		Student s2=new Student("yu", 101);
		Student s3=new Student("he", 10);
		//1.添加元素
		hashMap.put(s1, "成都");
		hashMap.put(s2, "杭州");
		hashMap.put(s3, "郑州");
		//添加失败,但会更新值
		hashMap.put(s3,"上海");
		//添加成功,不过两个属性一模一样;
		//注:假如相同属性便认为是同一个对象,怎么修改?
		hashMap.put(new Student("he", 10),"上海");
		System.out.println(hashMap.toString());
		//2.删除元素
		hashMap.remove(s3);
		System.out.println(hashMap.toString());
		//3.遍历
		//3.1 使用keySet()遍历
		for (Student key : hashMap.keySet()) {
    
    
			System.out.println(key+" "+hashMap.get(key));
		}
		//3.2 使用entrySet()遍历
		for (Entry<Student, String> entry : hashMap.entrySet()) {
    
    
			System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
		}
		//4.判断
		//注:同上
		System.out.println(hashMap.containsKey(new Student("he", 10)));
		System.out.println(hashMap.containsValue("成都"));
	}
}

注:和之前说过的HashSet类似,重复依据是hashCode和equals方法,重写即可:

@Override
public int hashCode() {
    
    
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + id;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
    
    
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Student other = (Student) obj;
    if (id != other.id)
        return false;
    if (name == null) {
    
    
        if (other.name != null)
            return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
        return false;
    return true;
}

HashMap源码分析

默认初始化容量:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
在这里插入图片描述

数组最大容量:
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

默认加载因子:
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //扩容

链表调整为红黑树的链表长度阈值(JDK1.8):
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
红黑树调整为链表的链表长度阈值(JDK1.8):
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
链表调整为红黑树的数组最小阈值(JDK1.8):
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
HashMap存储的数组:
transient Node<K,V>[] table;
HashMap存储的元素个数:
transient int size;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
HashMap的数组table存储的就是一个个的Node<K,V>类型,很清晰地看到有一对键值,还有一个指向next的指针(以下只截取了部分源码):
在这里插入图片描述
之前的代码中在new对象时调用的是HashMap的无参构造方法,进入到该构造方法的源码查看一下:
在这里插入图片描述
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
发现没什么内容,只是赋值了一个默认加载因子;而在上文我们观察到源码中table和size都没有赋予初始值,说明刚创建的HashMap对象没有分配容量,并不拥有默认的16个空间大小,这样做的目的是为了节约空间,此时table为null,size为0

当我们往对象里添加元素时调用put方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里面创建了一个tab数组和一个Node变量p,第一个if实际是判断table是否为空,而我们现在只关注刚创建HashMap对象时的状态,此时tab和table都为空,满足条件,执行内部代码,这条代码其实就是把resize()所返回的结果赋给tab,n就是tab的长度,resize顾名思义就是重新调整大小。查看resize()源码(部分):

final Node<K,V>[] resize() {
    
    
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    if (oldCap > 0);
    else if (oldThr > 0);
    else {
    
                   // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //12
    } 
    @SuppressWarnings({
    
    "rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    return newTab;
}

该方法首先把table及其长度赋值给oldTab和oldCap;
在这里插入图片描述

threshold是阈值的意思,此时为0,
所以前两个if先不管,最后else里newCap的值为默认初始化容量16;往下创建了一个newCap大小的数组并将其赋给了table,刚创建的HashMap对象就在这里获得了初始容量。然后我们再回到putVal方法,第二个if就是根据哈希码得到的tab中的一个位置是否为空,为空便直接添加元素,此时数组中无元素所以直接添加。至此HashMap对象就完成了第一个元素的添加。当添加的元素超过16*0.75=12时,就会进行扩容

final Node<K,V>[] resize() {
    
    
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int newCap;
    if (oldCap > 0) {
    
    
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    
    //略}
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    }
}

核心部分是else if里的移位操作,也就是说每次扩容都是原来大小的两倍。

HashSet源码分析

hashSet里面用的就是hashMap

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    
    
    private transient HashMap<E,Object> map;
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
    
    
        map = new HashMap<>();
    }
}

可以看见HashSet的存储结构就是HashMap,那它的存储方式是怎样的呢?可以看一下add方法:

public boolean add(E e) {
    
    
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

很明了地发现它的add方法调用的就是map的put方法,把元素作为map的key传进去的。

Hashtable

JDK1.0版本,线程安全,运行效率慢;不允许null作为key或是value。
初始容量11,加载因子0.75。
这个集合在开发过程中已经不用了,稍微了解即可。

Properties

Hashtable的子类,要求key和value都是String。通常用于配置文件的读取。
它继承了Hashtable的方法,与流关系密切,此处不详解。

TreeMap

实现了SortedMap接口(是Map的子接口),可以对key自动排序。

/**
 * TreeMap的使用
 * 存储结构:红黑树
 */
public class Test{
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		TreeMap<Student, Integer> treeMap=new TreeMap<Student, Integer>();
		Student s1=new Student("tang", 36);
		Student s2=new Student("yu", 101);
		Student s3=new Student("he", 10);
		//1.添加元素
		treeMap.put(s1, 21);
		treeMap.put(s2, 22);
		treeMap.put(s3, 21);
		//不能直接打印,需要实现Comparable接口,因为红黑树需要比较大小
		System.out.println(treeMap.toString());
		//2.删除元素
		treeMap.remove(new Student("he", 10));
		System.out.println(treeMap.toString());
		//3.遍历
		//3.1 使用keySet()
		for (Student key : treeMap.keySet()) {
    
    
			System.out.println(key+" "+treeMap.get(key));
		}
		//3.2 使用entrySet()
		for (Entry<Student, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
    
    
			System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
		}
		//4.判断
		System.out.println(treeMap.containsKey(s1));
		System.out.println(treeMap.isEmpty());		
	}
}

public class Student implements Comparable<Student>{
    
    
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
    
    
        int n1=this.id-o.id;
        return n1;
}

TreeSet源码

和HashSet类似,放在TreeMap之后讲便一目了然(部分):

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
    implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    
    
    private transient NavigableMap<E,Object> m;
    private static final Object PRESENT = new Object();
    TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
    
    
        this.m = m;
    }
    public TreeSet() {
    
    
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }
}

TreeSet的存储结构实际上就是TreeMap,再来看其存储方式:

public boolean add(E e) {
    
    
    return m.put(e, PRESENT)==null;
}

它的add方法调用的就是TreeMap的put方法,将元素作为key传入到存储结构中

Collections工具类

概念:集合工具类,定义了除了存取以外的集合常用方法。
方法:
public static void reverse(List<?> list)//反转集合中元素的顺序
public static void shuffle(List<?> list)//随机重置集合元素的顺序
public static void sort(List list)//升序排序(元素类型必须实现Comparable接口)

/**
 * 演示Collections工具类的使用
 *
 */
public class Test{
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();
		list.add(20);
		list.add(10);
		list.add(30);
		list.add(90);
		list.add(70);
		
		//sort排序
		System.out.println(list.toString());
		Collections.sort(list);
		System.out.println(list.toString());
		System.out.println("---------");
		
		//binarySearch二分查找
		int i=Collections.binarySearch(list, 10);
		System.out.println(i);
		
		//copy复制
		List<Integer> list2=new ArrayList<Integer>();
		for(int i1=0;i1<5;++i1) {
    
    
			list2.add(0);
		}
		//该方法要求目标元素容量大于等于源目标
		Collections.copy(list2, list);
		System.out.println(list2.toString());
		
		//reserve反转
		Collections.reverse(list2);
		System.out.println(list2.toString());
		
		//shuffle 打乱
		Collections.shuffle(list2);
		System.out.println(list2.toString());
		
		//补充:list转成数组
		Integer[] arr=list.toArray(new Integer[0]);
		System.out.println(arr.length);
		//补充:数组转成集合 
		String[] nameStrings= {
    
    "tang","he","yu"};
		//受限集合,不能添加和删除
		List<String> list3=Arrays.asList(nameStrings);
		System.out.println(list3);
		
		//注:基本类型转成集合时需要修改为包装类
	}
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zs18753479279/article/details/114096917
今日推荐