Java——双列集合Map( HashMap、TreeMap、 Hashtable )

 * 双列集合:   Map  

如果实现了Map接口的集合类,具备的特点: 存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复;

 *        HashMap
 *        TreeMap
 *        Hashtable   
添加:  
      put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联。 
      putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中。           
删除:  
      clear()     从此映射中移除所有映射关系。
      remove(Object key)  如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除。
 获取: 
     get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
     size()   返回此映射中的键-值映射关系数。 
 判断:
     isEmpty()     如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
     containsKey(Object key)   如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 
     containsValue(Object value)  如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
     equals(Object o)           比较指定的对象与此映射是否相等。 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class test_1 {	
	 public static void main(String[] args) {
		 Map<String, String>  aa = new HashMap<String, String>();

        // 添加方法
		aa.put("付祖贤", "仙女");
		aa.put("祖贤", "女侠"); 
		aa.put("贤", "女"); 
/*		//  返回    以前与 key 关联的值,如果没有针对 key 的映射关系,则返回 null。
		 System.out.println(aa.put("祖贤", "女"));		
		 aa.put("祖", "女"); 
		 
		 Map<String, String> bb = new HashMap<String,String>();
		 bb.put("a", "b");
		 bb.put("c", "d");
		 aa.putAll(bb);*/
		 
	//  删除
	   // aa.remove("付祖贤");   // 以前与 key 关联的值;如果没有 key 的映射关系,则返回 null
		
	// 获取
		//  只能根据键来获取值,不能根据值来获取键
	    //	System.out.println(aa.get("祖贤"));
		//  返回此映射中的键-值映射关系数。
	    //	System.out.println(aa.size());
		
	// 判断
		System.out.println(aa.containsKey("贤"));
		System.out.println(aa.containsValue("女"));
		
		 aa.put(null, null);   //  不空    存在映射    null=null
		 System.out.println(aa.isEmpty()); 
		 
		 System.out.println(aa); 
	 }
}

运行结果:

true
true
false
{null=null, 付祖贤=仙女, 祖贤=女侠, 贤=女}

迭代: 

    Set<Map.Entry<K,V>>              entrySet()     返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。  

    Set<K>                  keySet()   返回此映射中包含的键的 Set 视图。

    Collection<V> values()   返回此映射中包含的值的 Collection 视图


import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class test_1 {	
	 public static void main(String[] args) {
		 Map<String, String>  aa = new HashMap<String, String>();

        // 添加方法
		aa.put("付祖贤", "仙女");
		aa.put("祖贤", "女侠"); 
		aa.put("贤", "女"); 
		
/*    // map 集合遍历方式一 : 使用 keySet() 方法遍历
	// 缺点: 只返回了键,没有返回值
	Set<String> keys = aa.keySet();  // 把map集合中的所有键都保存到一个Set类型的集合对象中返回
	Iterator<String> it = keys.iterator();
	while(it.hasNext()) {	
		String key = it.next();
		System.out.println( key + "   " +  aa.get(key));
	// 	System.out.println();   // 实际上指针下移2次
	}	*/
	

/* // map 集合遍历方式二 : Collection<V> values()   返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 
 //  缺点更大。。。。	
	Collection<String> c = aa.values();
	Iterator<String> it2 = c.iterator();
	while(it2.hasNext()) {
		System.out.println(it2.next());
	}*/
	
// map 集合遍历方式三:	
// Map.Entry    静态内部类 	
   Set<Map.Entry<String, String>> ents = aa.entrySet();
   Iterator<Map.Entry<String, String>> it3 = ents.iterator();
   while(it3.hasNext()) {
	   Map.Entry<String, String> entry = it3.next(); 
	   
	   System.out.println(entry.getKey() + "  " +  entry.getValue());
   }	 
   System.out.println(aa); 
	 }
}

/////

*  首先会调用键的hashcode方法得到元素的哈希码值,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置;
 *  
 *   情况1: 如果算出的位目前没有任何元素存储, 直接存储

 *   情况2:  该位置有其他元素, 那么该元素的equals方法与这个位置的元素进行比较,返回false,允许存储,true,不允许存储;            

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

class Person{
	int  id;
	String name;
	
	public  Person(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name=name;
	}	
	@Override
	public String toString() {		
		return "{编号: " + this.id + "  姓名: " + this.name + "}";
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		Person p = (Person)obj;
		return this.id == p.id;
	}
	@Override
	public int hashCode() {	
		return  this.id;
	}
}
public class test_1 {	
	 public static void main(String[] args) {
		HashMap<Person, String>  aa = new HashMap<Person,String>();

		aa.put(new Person(1, "付祖贤"), "仙女");
		aa.put(new Person(2, "祖贤"), "女侠");
		aa.put(new Person(3, "贤"), "女神经");
		
		//  为什么哈希码值不一样????为什么可以存储?????
		//  重写hascode,equals 不能存了,后来的赶走前面的		
		aa.put(new Person(1, "付祖贤"), "女疯子");
		
        System.out.println(aa); 
	 }
}
运行结果:
{{编号: 1  姓名: 付祖贤}=女疯子, {编号: 2  姓名: 祖贤}=女侠, {编号: 3  姓名: 贤}=女神经}

* TreeMap             

 *  基于红黑树的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,
 *  或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。  
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;

 class emp implements Comparable<emp>{
// class emp {		
	String name;
	int salary;	
	public emp(String name,int salary) {
		this.name = name;
		this.salary = salary;	
	}
	@Override
	public String toString() {		
		return "{姓名: " + this.name + "  薪水: " + this.salary + "}";
	}
	@Override
	public int compareTo(emp a) {		
		return this.salary-a.salary;
	}	
}

class Mycomparator implements Comparator<emp>{
	@Override
	public int compare(emp a1, emp a2) {		
		return a1.salary-a2.salary;
	}
}

public class test_1 {	
	 public static void main(String[] args) {
		/*TreeMap<Character, Integer> aa = new TreeMap<Character,Integer>();
		aa.put('f', 10);
		aa.put('z', 5);
		aa.put('x', 3);*/
		 Mycomparator c = new Mycomparator();
		TreeMap<emp, String> aa = new TreeMap<emp, String>(c);
			
		aa.put(new emp("付祖贤", 1000),  "a");
		aa.put(new emp("祖贤", 4000),  "c");
		aa.put(new emp("贤", 2000),  "d");
	// 	 根据薪水比较,如果薪水一样,键不变,但是值改变
		aa.put(new emp("仙女", 2000),  "e");
		
        System.out.println(aa); 
	 }
}

运行结果:   值发生改变。。。。

{{姓名: 付祖贤  薪水: 1000}=a, {姓名: 贤  薪水: 2000}=e, {姓名: 祖贤  薪水: 4000}=c}

*  集合的工具类 (collections)

 *    collections  : 操作集合对象的一个工具类

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
/*  
 *  集合的工具类 (collections)
 *    collections  : 操作集合对象的一个工具类
 *    Collections:常见方法:
*/
class person {
	String name;
	int age;
	public person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;		
	}
	@Override
	public String toString() {		
		return "{姓名: " + this.name + "  年龄: " + this.age + "}";
	}	
}

class myc implements Comparator<person>{
	@Override
	public int compare(person a1, person a2) {		
		return a1.age-a2.age;
	}
}
 
public class test_1 {	
	 public static void main(String[] args) {
		
		 ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList();
		 list1.add(6);
		 list1.add(2);
		 list1.add(5);
		 Collections.sort(list1);
		 
		 System.out.println("二分查找: " + Collections.binarySearch(list1, 2));
		 System.out.println("找出最大值: " + Collections.max(list1));
         Collections.reverse(list1);   // 反转不需要比较器
         Collections.synchronizedList(list1);   // 线程安全
         
		 System.out.println(list1);
		 		 
//   不具备自然顺序, 	 
		 myc c = new myc();		 
		 ArrayList<person> list = new ArrayList<person>();
		 list.add(new person("fzx",10));
		 list.add(new person("zx",12));
		 list.add(new person("x",1));
	 //  不具备自然顺序,需要传入比较器	 
         Collections.sort(list,c);       
         System.out.println("查找某对象: " + Collections.binarySearch(list, new person("x",1),new myc()));
         System.out.println("找出最大的对象: " + Collections.max(list, new myc()));
	 }
}

运行结果:

二分查找: 0
找出最大值: 6
[6, 5, 2]
查找某对象: 0
找出最大的对象: {姓名: zx  年龄: 12}


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