ROS联合webots实战案例(二)在webots中搭建机器人

在webots中搭建双轮差速机器人

注意:

  • 再学习本系列教程时,应该已经安装过ROS了并且需要有一些ROS的基本知识

webots版本:2020b rev1
ros版本:melodic

webots官方参考资料:

  • https://cyberbotics.com/doc/guide

模型如下图所示:
在这里插入图片描述

1.新世界

  1. 打开webots后,选择文件->新世界,创建一个新的地图。
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zNo9LlHX-1610450616333)(2.jpg)]

  2. 点一下场景树中的worldinfo,激活[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BHMA34IC-1610450616337)(3.jpg)]按钮。

  3. 点击[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BHMA34IC-1610450616337)(3.jpg)]
    按钮用于添加节点或对象,会有如下窗口,并且找到PROTO nodes(Webots Projects)->objects->backgrounds,添加这两个节点到仿真环境中。
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1NZ31fHM-1610450616339)(4.jpg)]

  4. 添加完场景后添加floor,找到PROTO nodes(Webots Projects)->objects->floors,添加RectangleArena(solid)节点。
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bfZKhRZa-1610450616340)(5.jpg)]

  5. 我们可以看到左边的场景树中有很多属性,这些属性都是可以修改的。

比如我们可以修改一下floorsize的大小,双击floorsize改成x=5m y=5m 可以看到地图变大了。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ibHua5K3-1610450616342)(6.jpg)]

2.模型建立

2.1 body

  1. 在场景树中添加Robot节点

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  2. 双击Robot->children节点,创建Base_nodes->Shape节点

  3. 在场景树中单击Robot->children->Shape,下面会弹出一个DEF框,添加定义为body
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-foypqTQW-1610450616343)(7.jpg)]

  4. 双击appearance 添加颜色纹理Base_nodes->Appearance,双击geometry 添加形状Base_nodes->Box

  5. 双击appearance->material添加金属属性,可以修改其节点下的diffusecolor属性更改颜色。

  6. 并在geometry节点添加几何属性,设置车体大小,我这里设置(x=0.5 y=0.15 z=0.5)m,将其在y上坐标设置高一些,方便后面加轮子。

  7. 现在我们得到这样一个物体:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W1h4nWiI-1610450616345)(8.jpg)]

  8. Robot节点下给轮子增加碰撞属性boundingObject及重力属性physics

  • 碰撞属性boundingObject:因为上面DEF了body,直接use body即可[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-teYCl6mg-1610450616345)(14.jpg)]

  • 重力属性physics:只要创建一个physics子节点即可

2.2 动轮

  1. Robot->children下创建一个Base_nodes->HingeJoint节点,DEF为left_wheel,该节点下会出现三个节点jointParameters、device和endPoint
  2. HingeJoint->jointParameters节点下创建子节点 HingeJointParameters,该节点将定义旋转原点(anchor)以及旋转轴(axis)。
    • axis是表示电机旋转轴的平行向量
    • anchor表示旋转轴相对于父节点的坐标偏移量
  3. 点击查看–>可选显示–>show joint Axes或者同时按下ctrl+F5,可以显示出旋转轴,方便我们调整旋转轴及旋转原点。
  4. HingeJoint->device节点下添加电机Rotatioal Motor,Rotatioal Motor->name命名为left_motor
  5. HingeJoint->endPoint节点下,增加Base_nodes->soild节点,该节点主要是设置电机模型以及其他功能参数,之后在soild->children节点下创建一个shape节点,在shape节点下设置轮子的形状为Cylinder
  6. 通过调整translationrotation,将轮子设置到合适的位置,轮子大小设置为(height=0.08 radius=0.12)如图:
  7. 接下来通过调整axisanchor,将电机旋转轴调整到正确位置,比如我这里电机的位置相对于车体(x=0.31,y=0,z=0),于是我将旋转轴相对于父节点(body)的位置通过anchor调整至此,并且修改axis的各个值观察到我的轮子是绕x轴旋转,所以将axis设置为(1 0 0)。可以看到,轮子处有一个黑线,表示旋转轴在这里,黑线表示的就是电机旋转轴的位置和方向。笔者在这里设置的(axis=2 0 0)m(anchor=0.31 0 0)m
  8. 最后,在HingeJoint->endPoint节点下给轮子增加碰撞属性boundingObject及重力属性physics
    • 碰撞属性boundingObject:设置和轮子大小一致即可
    • 重力属性physics:只要创建一个physics子节点即可
  9. 接下来复制出另一个轮子,按照上面的方法调整axisanchor,并且更改电机name为right_motor如下图所示:
    在这里插入图片描述

2.3 导轮

  1. Robot->children下创建一个Base_nodes->HingeJoint节点。
  2. 向上面的教程一样创建jointParameters节点和endpoint节点,唯一和上面不同的是,导轮不需要电机,他是被动的。
  3. 对于导轮,笔者使用的是圆球sphere,因为比较好操作。
  4. 位置如图所示:
    • axis设置为(0 1 0)
    • anchor设置为(0 -0.09 0.23)
      在这里插入图片描述
  5. HingeJoint->endPoint节点下给轮子增加碰撞属性boundingObject及重力属性physics
    • 碰撞属性boundingObject:设置和导轮大小一致即可
    • 重力属性physics:只要创建一个physics子节点即可
  6. 接下来复制出另一个导轮置另一边,按照上面的方法调整axisanchor如下图所示:
    在这里插入图片描述

2.4 运行测试

按下运行按钮可以看到机器人平稳的降落到了地面上。
在这里插入图片描述

2.5 保存地图

在创建完机器人后一定要记得保存地图啊!!!!
搭建地图很浪费时间的!!
在这里我们保存为webots_map.wbt

总结

本文也是基于笔者的学习和使用经验总结的,主观性较强,如果有哪些不对的地方或者不明白的地方,欢迎评论区留言交流~

下一节通过ros控制小机器人吧。

✌Bye

reference:https://blog.csdn.net/weixin_44508381/article/details/105669173

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转载自blog.csdn.net/xiaokai1999/article/details/112545173
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