Maya Mash系统节点简单介绍--Audio节点

Audio

	Audio是根据加载的音频振幅来制作的波动效果的节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200721143427178.gif#pic_center)

节点参数展示
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  • 音频节点(基本参数用于 修改mash的波动位置比例旋转 的正负值) 模式(Mode) 确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。
    输出模式(Output Mode)
    确定用于对动画应用结果的方法。“法线”(Normal)将结果添加到传入通道,而“相乘”(Multiply)将结果应用为因子。
    文件名(Filename) 指定源音频文件。 位置 X(Position X)、位置 Y(Position Y)、位置
    Z(Position Z) 指定音频文件对点平移的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。 旋转 X
    (Rotate X)、旋转 Y (Rotate Y)、旋转 Z (Rotate Z)
    指定音频文件对点旋转的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。 缩放 X (Scale X)、缩放 Y
    (Scale Y)、缩放 Z (Scale Z) 指定音频文件对点缩放的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。
    变换空间(Transformation Space)
    确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点

  • 频率曲线图(频率曲线图控制使用哪些步骤获得结果。该图横跨整个网络,因此通过标识低音,可以围绕其制图来隔离该频率等等) 图形均衡器(Graphic Equalizer) 使用鼠标中键将 MASH
    点节点拖到此处,以便可视化“音频”(Audio)节点的效果。您可以单击鼠标右键来显示或移除现有连接。 最大条带数(Max Bands)
    确定将处理的最大频率数。 过滤(Filtering) 添加
    IIR(无限冲量响应)过滤器。值越大,音频输入的最小振幅与最大振幅之间的变化将越小。 平滑(Smoothing)
    确定要用于平滑的帧数。MASH 对指定的音频帧数进行采样并算出其平均值。 阈值下限(Lower
    Threshold)、阈值上限(Upper Threshold)

  • 强度

强度(Strength) 同时减弱对所有点的节点效果。 随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。 阶跃强度(Step Strength) 每次禁用一个点的节点效果。 强度贴图(Strength
Map) 确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。 贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。 贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助
对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠 标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中

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