Audio
Audio是根据加载的音频振幅来制作的波动效果的节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200721143427178.gif#pic_center)
节点参数展示
音频节点(基本参数用于 修改mash的波动位置比例旋转 的正负值) 模式(Mode) 确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。
输出模式(Output Mode)
确定用于对动画应用结果的方法。“法线”(Normal)将结果添加到传入通道,而“相乘”(Multiply)将结果应用为因子。
文件名(Filename) 指定源音频文件。 位置 X(Position X)、位置 Y(Position Y)、位置
Z(Position Z) 指定音频文件对点平移的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。 旋转 X
(Rotate X)、旋转 Y (Rotate Y)、旋转 Z (Rotate Z)
指定音频文件对点旋转的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。 缩放 X (Scale X)、缩放 Y
(Scale Y)、缩放 Z (Scale Z) 指定音频文件对点缩放的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。
变换空间(Transformation Space)
确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点频率曲线图(频率曲线图控制使用哪些步骤获得结果。该图横跨整个网络,因此通过标识低音,可以围绕其制图来隔离该频率等等) 图形均衡器(Graphic Equalizer) 使用鼠标中键将 MASH
点节点拖到此处,以便可视化“音频”(Audio)节点的效果。您可以单击鼠标右键来显示或移除现有连接。 最大条带数(Max Bands)
确定将处理的最大频率数。 过滤(Filtering) 添加
IIR(无限冲量响应)过滤器。值越大,音频输入的最小振幅与最大振幅之间的变化将越小。 平滑(Smoothing)
确定要用于平滑的帧数。MASH 对指定的音频帧数进行采样并算出其平均值。 阈值下限(Lower
Threshold)、阈值上限(Upper Threshold)强度
强度(Strength) 同时减弱对所有点的节点效果。 随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。 阶跃强度(Step Strength) 每次禁用一个点的节点效果。 强度贴图(Strength
Map) 确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。 贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。 贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助
对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠 标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中