后期合成:枪口火焰的五毛特效

第一 真五毛特效

把最上面那个删掉

给纯色起名字muzzle(火焰)

先选中这个图层,再点击矩形工具

把纯色图层拖放到屏幕上

再画矩形遮罩

双击四周编辑大小

五毛特效:

第二 略真实的特效

火焰的勾勒

缩小并双击移动

发光效果的添加

发光参数设置如下

调整蒙版羽化

微调火焰形状

注意:放大后按住鼠标滚轮可以移动

注意:移动蒙版中心

(若中心不在火焰上,缩放和位置会异常)

火焰微调后:

效果:

为什么操作过程中突然看不到效果了?

注意当前显示的图层是不是合成。

一直在播放原视频

如果按空格不能显示效果而只播放MP4,保存文档,关闭重启试试。

第三

拆分

只保留有效果的时段

选中调整图层,添加曲线

发现画面在开枪的一瞬间变亮了

 但是我们只需要在局部区域变亮

为调整图层添加蒙版

选中图层,画一个圈

这样就只有圈里变亮了

效果:

选择钢笔工具

勾勒需要变亮的区域

记得给这些蒙版都添加羽化

这样脸部、衣服上的闪光就比较自然

新建另一个调整图层

效果-颜色校正-曲线

效果:

对比度增强了

第四

火焰的搜索方法

导入后,给它拖到图层上

水平翻转一下

只要白的,不要黑的

注意:

这个是锚点工具,点击在哪里,中心就在哪里,对于旋转位移操作很重要

调整好位置后

再调整缩放

第六

最后一个例子是导入gif

但出了点问题,不知道为什么倒不进去

就先写到这里吧

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转载自blog.csdn.net/weixin_43673589/article/details/109096136