视频后期合成软件:nuke12 mac版 v12.2v4最新版(支持big sur)

NUKE 12 for Mac是一款运行在Mac平台上的影视后期特效合成软件,nuke 12 for Mac拥有节点工具、深层图像合成工具、3D相机跟踪器、多轨编辑时间表等强大的功能,另外还支持回放、导出等功能,NUKE 12 mac版力求为用户呈现完美的视觉效果,欢迎各位来体验哦!

NUKE 12 for Mac官方介绍

NUKE是由The Foundry公司研发的一数据节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(奥斯卡奖)为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活,有效,节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

nuke12 mac版新增功能

美元进口支持
Nuke 12.2在Nuke中引入了对USD的本机支持。它使艺术家能够使用Nuke的ReadGeo节点读取USD数据,并通过改进的场景图形用户界面,对法线,颜色数据,动画几何等的支持,使他们能够处理USD中包含的几何。ReadGeo的扩展将是开源的,使工作室能够将这些更新集成到其自定义USD工具中。

SyncReview(测试版)
远程工作比以往任何时候都重要。这就是为什么我们在Nuke 12.2中引入了SyncReview的第一个实现的原因,使团队能够将Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer的多个会话同步在一起,并允许多个位置的两个或多个用户协作查看和注释素材。无论是连接到网络存储,DropBox之类的云存储,还是使用本地化文件,所有参与者都可以访问实时回放和查看器控件,柔和效果参数以及在版本之间进行切换。另外,推送更新使用户可以与会话保持同步。用户数量和分辨率仅受您的硬件和带宽限制。
这项工作的结果是,Hiero Python API在三个主要方面进行了扩展:控制查看器,项目加载和保存,以便您可以进一步自定义工作流程。我们还在各个领域添加了回调,例如注释和版本更改。

浮动许可证漫游
拥有浮动许可证的客户现在可以“签出”有时间限制的浮动许可证,这使得艺术家可以更轻松地离线工作或无需访问其许可证服务器。这些许可证最多可以签出30天,并且可用于当前的Nuke,NukeX,Nuke Studio和Hiero交互式许可证。

新的QuickTime支持
Nuke 12.2为使用QuickTimes提供了更稳定的系统,引入了新的MOV读写器,以更稳定的系统和简化的UI取代了以前的32位和64位QuickTime读写支持。此更新引入了跨操作系统的更广泛的QuickTime编解码器支持,包括跨Windows,macOS和Linux的更新的,性能更高的H.264编码。
因此,将不再支持某些较早的QuickTime编解码器。

附加文件格式支持

扩展的DNxHR支持
继续进行DNxHR支持的工作,已将导出DNxHR .movs添加到了Nuke系列,并将DNxHR MXF添加到了Nuke Studio和Hiero。这使时间表产品与Nuke 12.1中添加到Nuke的功能相当。

相机文件格式更新
RED SDK更新到7.3版,添加了对最新Komodo相机的支持。RED素材的工作流程也得到了改进,从在“读取”节点上显示相关的SDK信息到使用RED的“降低色度噪声”的高级选项。新的IPP2自定义模式使您可以完全控制色彩空间和伽玛曲线,而这在标准IPP2图像管线中通常是无法控制的。
索尼SMDK版本也已升级。

ACC编码音频支持
Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer现在将支持阅读和播放AAC编码的音轨。Nuke 12.1引入了对将音频保存到Linux和Windows的.mov容器的支持,这消除了将音频提取和导入为单独的Wav文件的需要。我们收到的反馈是,评论中使用的大多数音轨都使用了AAC编解码器。

新的随机播放节点
引入了新的更新版本的Shuffle节点,它将取代Shuffle和ShuffleCopy节点。通过更友好的用户界面,相对于以前的Shuffle节点,更新后的节点可提高稳定性并提供一致的频道排序。另外,它现在可以支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。

更新了Nuke球面变换和双边
我们将SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本与这些节点的Nuke版本合并,在Nuke中增加了功能和GPU支持。SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,并且可以访问标准的Nuke过滤器方法集。这两个节点都利用了Nuke 12中添加的CaraVR GPU性能改进,并且在Nuke中可用-它们不需要NukeX许可证。

Cara VR GPU缓存
对Nuke的GPU处理体系结构的改进导致使用此新行为的节点链的性能得到了显着改善。在Nuke 12中,所有Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此体系结构,从而显着改善了查看器的处理和渲染。BlinkScript中也提供了此改进。

新的BlinkScript粒子支持
NukeX现在包括一个新的ParticleBlinkScript节点。该节点允许用户编写在粒子上运行的BlinkScripts,并进一步使用户能够编写自己的自定义粒子节点。我们还将为14个新的小物件提供一个起点,供美术师和开发人员使用ParticleBlinkScript创建新的微粒工具。
为了促进这些更新,我们对Nuke的BlinkScript框架进行了一些更新和修复,以提高GPU加速节点的性能,并帮助开发人员使用BlinkScript,包括新的调试打印输出。

镜头失真工作流程的改进
我们对NukeX LensDistortion节点进行了改进,以提供更直观的体验,并提供唾手可得的所有所需功能。主选项卡已经过优化,使其成为设置变形模型的第一站。它也进行了更新,增加了新功能并改善了用户体验,例如将默认输出模式设置为不失真而不是STMap。第二个选项卡现已更新为“分析”,为您习惯的网格检测和线条绘制工作流提供所有控件。此外,高级选项卡现在提供了更好的控制,可用于微调失真模型或使用鱼眼数据。

网格扭曲跟踪器改进
Nuke 12中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多项改进,可帮助您控制和将数据移动到脚本中所需的位置。我们引入了新的导出选项,允许用户将跟踪数据从GripWarpTracker节点导出到Tracker(烘焙),Tracker(链接)或Transform节点。此外,用户可以从整个网格,选择的网格点或仅单个网格点导出跟踪数据,以帮助查明所需的确切跟踪数据。

QuickTime音频MultiOS和环绕声支持
我们正在将支持音频的.mov容器的本机支持扩展到Linux和Windows。现在,您可以将它们直接导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而无需将音频提取和导入为单独的Wav文件。除此之外,我们还为Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多声道音频支持。时间轴中已添加了多通道音频修补,并且可以使用特定音频卡的监视器输出设备来设置音频输出。

Bin和Track项目版本链接
一种新行为在项目bin项目及其对应的跟踪项目之间链接源剪辑版本。现在,更改项目库或序列上的片段版本将更改同一片段或任何其他序列中存在的同一片段的所有其他实例。这简化了更新序列的过程,例如,在项目的10、30和60秒剪辑中传播更改时。默认情况下,版本链接设置为“开”,并且可以在时间轴,项目bin和首选项中手动设置。

HieroPlayer在Nuke中的艺术家评论和动画书
现在,使用HieroPlayer作为活页簿工具时,HieroPlayer的新实例将更快启动,从而改善艺术家的整体体验。我们已经能够将Windows和macOS上的HieroPlayer新实例的启动速度提高了1.2倍,而在Linux上,我们的内部测试将速度提高了1.5倍。
Nuke 12包括将HieroPlayer用作Nuke和NukeX的翻书工具的功能,从而使艺术家在比较不同版本的作品时拥有更多控制权。无论您是同时使用单个脚本还是使用多个脚本,HieroPlayer都会自动检测来自Nuke脚本的OCIO配置和查看器色彩空间,并正确设置要检查的文件。可以在用户界面和首选项中将HieroPlayer设置为Flipbook。

基础设施和标准

高DPI Windows和Linux
在Windows和Linux上使用高分辨率监视器时,此版本增加了对UI缩放的支持。这使所有平台都内联(在Nuke 12.0v1中添加了对macOS的高分辨率显示支持)。

ARRI更新
Nuke 12包括对ARRI相机的支持的一些更新和扩展,包括ArriRAW SDK版本6.2.1.0,通过CUDA进行的GPU拆箱功能,Codex HDE .arx Arri RAW,Arri Alexa Mini LF支持以及来自Alexa Mini LF的ProRes包装的MXF(ARRIRAW / MXF)。

QuickTime和MXF的改进
Nuke 12包括对受支持编解码器的若干更新,从而改善了使用这些文件类型时的用户体验。
在Nuke 12中增加对DNxHR MXF的支持的工作的基础上,在此版本中,Nuke现在支持读取DNxHR .movs和编写DNxHR MXF。
现在,在读取.mov和.mxf ProRes文件时,您可以使用元数据在Nuke中设置色彩空间。如果在MXF或MOV文件的文件元数据中找不到帧头,还可以解析帧头以获取传输特性-此更改将影响从较早版本的Nuke加载的脚本。Nuke和Nuke Studio中的mov64 Reader和Nuke中的mov64 Writer已添加对Motion JPEG B(编码为QuickTime)的支持。这将在macOS Catalina上重新启用对此编解码器的支持,并在Windows上引入支持。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_49864678/article/details/110957217