在影视作品中或网络游戏中,往往需要通过计算机技术制作出大量的虚拟图像,例如建筑、车辆、甚至是河水山峦,从而降低制作成本、保证演员的安全、增强观众或游戏用户的视觉真实感。
我们常常吐槽五毛特效,而五毛特效往往是因为制作水平低,对仿制的虚拟图像处理不过关,造成特效效果差,虚拟图像和画面间有着肉眼可见的强烈违和感。
其实也不能单纯的怪制作水平低。在通常情况下,研究者用程序生成数以百万计的光线,并模拟他们在某个情境中的物体上是如何反射的,但大多数程序都让光线在物体表面就被反射掉了,而山峦、车辆等复杂材料的表面往往有各种涂层和清漆,单纯靠简单的表面模型是不足以模拟这些多层材料的。
为了改善这种情况,研究者研发的新技术不仅可以模拟这些多层材料界面间是如何相互影响的,还可以模拟他们在某个情境中的物体上是如何散射、传递和吸收的,从而做出预设制作出漂亮的图像。
这项技术更棒的是利用了数据的规律性建立统计学模型,可以近似计算光线路径并保持实时性,缩短了大量的处理时间。
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