特效笔记3---火焰贴图制作

火焰贴图绘制技巧总结

1.绘制贴图时,要把火焰想象成液体,它的边缘是平滑的,是动态的,不是锋利的。

2.它中间的亮光想象成花,从一个中心点向外迸发,需要沿着透视线画。

3.它的边缘是有热浪的,会有拉丝残留。

4.火焰的形状一定是不规则的,缺口是必需的。

5.画完后需要在火焰上用大范围画笔浅浅地画出光晕,这样放进粒子系统会更加柔和。

6.中心点需要提亮。

火焰粒子制作技巧总结(调试了一天总结的经验)

1.火焰是没有形状的,你只能做一个大概的add外轮廓,记得把饱和度和透明度调低。在制作过程我发现火焰轮廓的大小曲线需要设置成由大到小的。如果先由小变大再变小,粒子会有一部分往下飞。

2.烟雾需要分亮暗两层,暗的烟雾叠在底下。暗的烟雾可以拉高拉长,这样最上面就是黑的烟雾,且过渡更流畅。

3.可以加入空气透视层。会使烟雾看上去更加真实,有光感。可以使用光晕降低透明度制作。

4.我在实际制作中发现加入烟屑会使火焰更加真实。烟屑的贴图可以使用火焰贴图的碎屑制作。勾选texture sheet animation时可以制作大的烟屑;不勾选则可以制作细小烟屑,可以充当中心光源点。

5.烟雾和烟屑都需要制作亮暗两层,且两层不能完全一样,需要调整参数使其融合。

6.中心光源点可以建3层,大中小,分别调整不透明度和饱和度,使其统一。

7.火焰的流动方向取决于烟雾的流动,你看见火在动,其实是火焰上方的烟泡和雾气在动。

8.制作时图层顺序可以写在粒子名字上,方便调整。

9.火星勾选noise,size over time 忽大忽小可以制作闪烁效果。

下面附上我制作的火焰练习(修改了20多遍哈哈)

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转载自blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123755371
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