三国志战略版改进建议

作为一个多人在线战略类的游戏,三国志战略版在动画、音效上还是不错。比率土之滨任何两点的行军都是走直线多了更合理的选路算法。这个游戏体现了很多战争元素,比如可以围点打援、可以围魏救赵、可以假道伐虢等等。但是还是有改进的余地。

一、适当削弱经历的赛季越多实力就越强的机制,不然玩家为了实力更强就得花大量的时间投入。建议减少玩家需要在游戏里花掉的不必要操作。

二、加入汉朝势力,允许玩家加入汉朝官军,这个势力里没有盟主,官职通过功绩或者捐献进行提升。汉朝势力的玩家可以对NPC城池进行防御,可以获得朝廷俸禄。并有推翻汉朝势力的机制。

三、优化兵力数值,不要随便一个小城都大几十万守军。

四、增加1%-5%的武将掉红或者阵亡机制。

五、加入武将忠诚度属性,可以俘虏、关押、斩首其它玩家以及NPC武将。

六、只要是撤退即使从密集的敌方营帐中穿过也安然无恙,这个非常不合理。

七、武将的视野偏小。

八、胜仗后应该增加士气。

九、S1赛季结束后同一个服务器的人不应该被分配到同一个州,不然考虑到下一个州大家又变成盟军了大家在上一个州打仗的时候就会有所顾忌。

十、S2里面侠客军之间不能相互进攻极为不合理。需要增加将侠客军击飞以后对侠客军的惩罚。

十一、桌面版可以将分辨率做得更高一些。

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转载自blog.csdn.net/dragon_T1985/article/details/106289860