三国志12

1 浅谈三国志12兵种特殊暴击的规律性以及三兵种优劣性 http://tieba.baidu.com/p/1552260013

   摘要: 十秒脱战

2  【单机五神详细分析】http://tieba.baidu.com/p/1541859631

    摘要: 全过100后有特殊奖励

最详尽的资料整理

   摘要: 简雍是神将  拥有全军索敌的将领是弓箭的专家  太史慈这样的全弓强化技能  ,队长高顺那是多少玩家梦寐以求的人才  骑兵是驰骋战场的舞者。赵云夏侯曹操

 弓兵核心太史慈、夏侯渊、李典 技能:远射   秘策:鼓舞之策   黄忠(老当益壮)

 骑兵:曹操吕布贾诩关二爷

 枪兵核心就是防守:典韦、华雄

   拆迁:文丑是拆家总队长 高顺是副队长

     推荐秘策:鼓舞之策。作为DPS,一定要在激战时全力输出,而鼓舞后弓箭的攻击大大提升,使出猛射的概率也大大增高

  两枪四弓

 6  转【剧情控的福音】三国志12从184年开始刘备剧情路线全攻略

汉室复兴是一个超级bug的技能,它能让你每回合加几十点声望,升到满级后,每回合加75点声望。

  求财之策,这个计策的效果是看声望的,前期初始声望的时候可能一回合只能获得1000左右的钱兵粮,但是如果你开发出汉室复兴的话,几回合之后,你就可以每回合收2000+的钱兵粮,接下来,收获原来越高,到了后期,一回合就能加1W5左右的钱兵粮。
   汉室复兴,配合求财之策,大耳一方就可以全市场,什么农田啊,兵舍啊,一个都不用建。
   招募义兵,这个技能会有几率让你每个城市都加兵,一开始一次只能加几百,但是后期声望高了,一次可以加8000+甚至上万,你领地越多,收益越大。
   接下来是建筑术,尽量升高这个技能,可以让你升级设施的时间变短,花的钱也变少,很实用。

战法:

   三爷开万人敌,开了鼓舞之后的奋迅,一次几千点的伤害,吕布曹操几下就玩完了。剩下的人压力就不大了。战斗进行到中段之后,大耳开义勇兵,接鼓舞之策的buff,同时补血

   二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面爆菊。开鼓舞之策虐杀之。

    放风筝:关羽到城门-千里行-打4下-撤回到颜良位置-再回去打4下

    可以每月用1000人骚扰,耗光对面兵粮

    张飞是初期刘备的大肉盾 就算不开万人敌 统也高 然后刘备放心奶就行了
    神级秘策【占粮之策】,我基本上就没用过这类秘策 也不怎么缺钱 而且我是不管什么城都是2市场1-2农田2兵营 不怕前线一丢一泻千里

   只出两队,二爷一队骑兵,三爷一队枪兵,三爷在家门口堵着,二爷偷偷绕道敌方大本营附近,等敌人攻城的时候,二爷开特技几回合把他们老巢爆掉

剧情:

  一直熬到206年左右,你会收到徐庶,接下来在207年左右,会发生剧情,徐庶归曹操,然后触发三顾茅庐的事件,之后猪哥就加入了。

研究了昨晚一晚+今天一天,讲些小细节和小心得给喜欢san12的朋友[已整理]

电脑是不会在求贤所自动分配人才的,因为求贤所的人物探索,宝物搜寻,以及在野、俘虏的定点登用都需要玩家自主调配。

不要忽视巡查所的作用,它的本身作用是增加声望,1/月+40,怎么理解?实际上就是当你安排任意武将进入巡查所之后,直接就一次性给你40点声望(武将撤走,增加声望立即消失),同时每月增长1点声望。而当配置具有补修和监视特技的武将时,能够每月恢复城防和防止俘虏逃脱。对于前线刚经历战斗的城市,城防的恢复至关重要,所以不要忽视。

巡查所是4级,所以加40点,1级只有10点,5级就有50点

求金之策是个很强力的秘策,每月加钱粮兵,而且最有用的是名士会献策加全体武将忠诚。打完别人主城的时候一定要用个

官爵,除了增加武将能力,提升带兵量,还有什么用?当然最关键的是一次性提升武将大量的忠诚度。

戏中技法所必须在同一城市中建立两个才能进行技法的研究

“切断”系统:一个都市板块与你的首度(君主所在都市)之间的道路被敌对都市板块切断,那么很不巧,这个悲惨的孤立的都市将会受到很多负面的影响,游戏里面直接表现为一次性损失25%左右的士兵,同时每月不断的损失士兵

11.不要忽视各种城市特色,例如商业都市的市场收入为其他城市的1.5倍,在商业都市的市场中安排会商才的顶级政治人才,那么恭喜你,财源滚滚来。

12.计略所,其基本的作用是防止敌对势力对你的破坏。当然如果你安排具有军师特技的武将进入,就能够每月有效的打击相邻敌势力的城防。如果安排了具有鬼谋特技的武将进入,那么每个月该武将会从临近的城市偷取冲车和投石车。当然如果对方城市中也具有鬼谋特技的武将,那么你很难成功

13,依旧是计略所,同一城市可以建立多个计略所,其效果能够叠加。试想,当与多个敌对势力临近的城市建满计略所,同时安排入一大批拥有军师特技的顶级人才之后,再配合秘策“掠夺之策”“离间之策”运用,每月对邻近都市的城防和武将的忠诚度都是致命的打击

让带有攻城特性的武将带领枪兵和骑兵攻城。带领兵器的武将具备兵器和攻城特性

攻下被切断的城市,一定会抓住满城的俘虏么,是的。

科研建筑用的资金,就找钱多的电脑通过外交手段换吧!电脑还是很厚道的,一个90+政治的人去外交,电脑给的钱粮比例基本都是1:2。

1.玩孙吴的朋友大多是奔嘟嘟的神火去的吧,但是千万别忽略了孙吴的弓箭专长。周泰一队当肉盾,凌统一队抢采配,其他全部弓箭队。野战?周泰开起铁壁顶上前,骑兵也得在短时间内被射崩溃;攻城?嘟嘟攒好采配放个火然后齐射点杀,你会发现城墙上那堆弓箭枪兵是多么不堪一击。
2.蜀汉势力主要是围绕着义勇兵和八卦阵这两个技能展开的,我们就发现这两个技能很不适合攻城。其实要勾引电脑出来打野战很容易,就是大本营放少点的人。我每次只放1000~2000个左右,只要我不是兵力绝对优势,电脑大多时候都会出来跟我抢采配打我大本营。这下我就能跟电脑主力在野外分出胜负后,再优哉游哉地攻城了。
3.秘策的发动至关重要。我昨天一场战斗,用诸葛关羽赵云姜维魏延陆逊的豪华阵容攻打严白虎酱油六人组,兵力我11W对白虎9W。结果白虎放了个鼓舞之策,而我却没有秘策放。但我心想兵力差距这么大,直接顶着攻击无脑强攻就行。最后城是攻下来了,我却付出了6W兵力伤亡的代价。而我之前不久却用同诸关赵魏法7W吃掉了坚策权嘟陆泰盖XXX的13W兵力却只损失了3W多,原因一是我采配控制的好,二是我有冲车法正吸引火力,三有诸葛伏兵动摇,四就是在正面决战时放了个鼓舞之策,而对面没有秘策放。嘟嘟的神火呢?采配太少只放了一个出来,还只烧到了我的绕后赵云。

杂项篇:
1.单挑,本代单挑采用剪刀石头布系统,比较适应快节奏的战斗,尤其在pvp对战中短短几分钟的一次豪快单挑就能起到决定性的胜利,让对方灭队(击破敌将),或者大大挫败失败方的士气(让敌将逃跑)。
1)单挑采用卡牌,天克地,地克人,人克天,同种牌,数字大者取胜。单挑限制在5回合内结束,气势条占优势的一方获胜。
2)单挑中,同种牌可以一起发出,其上的数字叠加计算,例如在一回合中,你手上有3张天牌,数字分别为9,9,8。你一股脑将这三张牌扔出,9+9+8=26,而对手出了两张地牌,且是5+7=12,这样电脑判定不仅你的卡牌克制对方的卡牌,且具有点数差,获得伤害加成。
3)本代中的单挑特殊指令为“必杀”和“反击”两个。
何谓必杀:就是将你打出的指令牌上的点数加倍,以上述为例,三张天牌总和本来是26,使用必杀后变成了52,这下厉害了,狠狠的宰杀了对方超长的一段气势条。必杀运用的技巧:a、优势时(手上卡牌压过对手),充分抓住有限回合,给予敌将痛击,b、势均力敌时(手上卡牌与对方卡牌几乎相同),提升点数,积累优势,损耗敌人;c、劣势时(对方卡牌压过自己),尽可能高的提升点数,削弱对方卡牌的伤害加成。
何谓反击:电脑判定你可以扔掉手上的同种卡牌若干,这些卡牌不计算点数,反击中电脑强制判定你获胜;顾名思义,反击,反击,其伤害便是对方所出卡牌的点数合。遇到会频繁反击的敌将,可得注意了。
单挑是随机触发的,往往名将带领的肉搏部队触发几率极高,所以很多朋友经常抱怨自己的二流武将经常与赵云、吕布、张辽之流拼杀,显然在这种情况,玩家要做的就是尽可能的撑过5个回合,保下自己的部队为主。
总结来说,本代单挑虽然模式简单,可却需要你在有限的回合内,作出适宜的决断,充分取舍和判断,尽可能的打出豪快的伤害,将敌将击破,或者保存自己,为整个战斗赚取优势。

2.伏兵,本代“伏兵”特技威力强悍,往往在某些程度上决定即时短兵相接的成败。很多朋友在讨论三国志12最强特技是神火计还是大打击还是人中吕布时,往往忽视了“伏兵”特技。
“伏兵”让一个部队进入隐形,让敌人看不见你,从而能够悄悄的在战场行动,让首次接触“伏兵”的部队“恐慌”,何谓“恐慌”,游戏中表现为部队出现眩晕,无法行动,且攻防能力大大下降,部队长时间无法触发兵种特技,同时极大的降低战术点的积累速度(表现为战术积累条带条纹闪烁)。

“伏兵”的实用性,游戏中的“伏兵”存在两种触发机制,第一种也是最实用的一种,带有“军师”特性的武将在战斗开始时(记得一次战斗中仅此一次)自动进入伏兵状态。一些朋友疯狂的迷恋美周郎,迷恋他的神火计的同时,不免忽视了他本身自带的“军师”特长,神火计顾名思义,威力巨大,但所需采配点高,触发要求高,很多朋友在战斗中火急火燎的把周郎拉到阵前就是为了利用他的神火计给予敌人痛击,可在一些劣势的战斗中往往最后得不到自己所要的结果。那么我想这些朋友实际上可以改变思路,充分利用周郎和其他一些“军师”特性武将在战斗开始时“伏兵”效果巧妙布局,就让敌人陷入劣势,为战斗获胜赚取可能性。
第二种“伏兵”触发机制,显然就是使用战法进行触发,例如“全体伏兵”,“八阵”.....但需要消耗可观的采配点数,有些朋友顺着我的思路会认为这些“伏兵”需要消耗大量的采配点数,不实用,其实不然。分析如下:相比本身通过“军师”特性的伏兵,这类伏兵在战斗中任意时候都能借助采配点触发,给战术带来极大的便利性。
攻城时,积累大量的采配点,让全军化为伏兵与敌人优势兵力短兵相接,那会给敌人带来灾难性的打击(本人就亲历用吴国某小将的“全军伏兵”战法击破了曹老板10w+的精锐优势兵力,打的曹仁、夏侯惇、张辽之辈眩晕着哇哇叫疼,试想如果没有伏兵,那一战的后果可想而知,这些如狼似虎的曹操精锐,由我吴国二流武将组成的部队是无法跟他们正面相接的);
守城时,同样可以活用伏兵,悄悄的将部队积蓄在广场中央,触发伏兵,然后从城门杀出,给集中精力攻打城门的敌人部队以出其不意的打击,或者对于有多个城门的城池,将伏兵的部队从另一个城门中悄悄杀出,捣敌后背,同样可以造成致命打击。
最后,“伏兵”战术怕什么?怕具备“冷静”特性的武将,怕具有“镇静”战法的武将,这些武将往往能够令“恐慌”的部队迅速恢复,打破你的“伏兵”优势。
先说这么多。

 

最开始要占领一个州,才能成为州刺史 这是2级官职
然后拥有10W兵,则可以升为州牧 这是3 级官职
再后面是名声:
1000 1500 2000等等以五百位一格升官一级,名声5000可以当皇帝,10级官职

 

建议前期优先研究义兵募集与民间支援,这两个初期效果还算明显,虽达不到雪中送炭的效果,但总算是聊胜于无

技法篇

研究技法首先需要在一座城市内建设两座技法所才能开始研究.
【须注意】的是虽然可以在各地建设大量的技法所,
但是最大利益原则是 一个势力在同一座城市内,盖两座技法所来研究,多盖只是浪费.

※ 技法所每升一级能够减少4%研究费用,最多只减免32%(2座LV5技法所).

再来是我原本的研究方向,
资源(钱、粮、兵)的收入.
先补充说明一下,
我将资源分成 基础收入与 工作收入两种.
〔基础收入〕指的是建好设施后能获得的数值,
市场(50)、农地(60)、兵营(40).
与〔岁入改善〕技法有相关.

〔工作收入〕指的是设施配属武将后,所获得的收入值再扣掉〔基础收入〕.
与武将相关能力值、相关武将技能、都市类型及〔义兵募集〕〔民间支援〕有相关.
普通都市
LV1市场 配属 政治100+商才 无民间支援,总收入 526.
LV1市场 配属 政治100 无民间支援,总收入 473.
LV1市场 配属 政治 90 无民间支援,总收入 438.
LV1市场 配属 政治 50 无民间支援,总收入 299.

单一设施总收入 = 基础收入 + 工作收入


1)〔歳入改善〕
只会影响基础收入,跟工作收入无相关.
市场LV1 无配属武将,
岁入改善LV0 获得基础收入 50金、
岁入改善LV1 获得基础收入 100金、
岁入改善LV2 获得基础收入 150金、
...
岁入改善LV5 获得基础收入 300金

2)〔义兵募集〕与〔民间支援〕
会影响工作收入,跟基础收入无相关.
分别对应 兵源及 钱粮.
至於名声会不会影响我还没研究...

【<三国志12>试玩版全攻略手打,攻略在手,天下我有】 [已整理]

内政篇
设施
名字 建设额 要求能力 要求技能 効果
市场 100 政治 商才名士 金収入増加名声上升
农园 300 政治 耕作名士 兵粮収入増加名声上升
兵舍 500 统率 练兵兵心 募兵量増伤兵回复速度增
巡察局 500 武力 补修监视 都市防御回复速度上升
阻止俘虏脱走
计略府 500 知力 军师鬼谋 降低邻接都市防御
兵器夺取计略府防御
制造所 500 知力 无 生产冲车投石
求人所 1000 知力 收集人脉 可以招募邻接都市在
野补俘武将
技法所 2000 无 无 各种技法的研究

 

秘策篇
战略
名字 开発期间 効果期间 费用 必要特技 说明
求贤之策 3 3 3000 收集人脉 在野武将登用范围扩大到整个中国
离间之策 4 2 2000 舌辩军师 降低计略府隣接敌都市的収入和武将的忠诚
求财之策 4 4 1000 名士 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
収夺之策 4 5 1000 一骑 夺取计略府隣接的敌都市的金、兵粮、和兵力
占粮之策 2 4 2000 耕作 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
折冲之策 2 5 1000 舌辩 外交交渉时能用兵力・秘策・技法作为交涉条件
缩地之策 2 3 1000 舌辩 输送・移动全部1回合到达
封印之策 4 2 2000 军师鬼谋 停止计略府隣接敌势力的秘策发动与开发
用众之策 4 3 5000 兵心豪杰 武将指挥兵力倍增
绝道之策 5 1 3000 监视鬼谋 封闭计略府隣接敌都市的出征和援军请求

 

战斗
名字 开発期间 効果时间 费用 必要特技 说明
远望之策 2 150秒 2000 无 一定时间内扩大戦场全体的视野
鼓舞之策 2 50 3000 练兵 一定时间内全我方部队的戦闘力上升
禁出之策 2 无 2000 攻城 一定时间内本阵内敌部不能出撃
禁归之策 2 50 2000 补修 一定时间内全部敌部队不得返回本阵
伏兵之策 3 100 3000 监视军师 一定时间内全部本方部队伏兵状态
援兵之策 3 无 2000 兵心神速 出阵中本方部队平均分得予备兵
归阵之策 3 无 2000 练兵神速 全部本方部队返回本阵
无策之策 4 无 4000 监视军师鬼谋 一定时间内敌军秘策和戦法无法使用
连环之策 4 无 5000 舌辩水练军师 一定时间内全体敌部队的机动力降低
空城之策 4 无 5000 补修冷静军师 一定时间内我方本阵和城门强化、阵的维持

测试之后得来的经验,选了最实用8个秘策分享给大家

經測試
遠望の策  150秒
鼓舞の策  50秒
禁出の策  80秒
禁帰の策  50秒
伏兵の策  100秒
無策の策  50秒
連環の策  50秒 機動力下降接近動搖狀態
空城の策  100秒

战略:
感觉绝道之策效用很明显,对抗佔地多强势力极為实用...
求贤之策為小势力的福音(严白虎等用了能否登到人却是另一回事..

战闘
伏兵之策效果强大...用於战争初期能大幅度削弱敌方兵力...
在弱势时用伏兵全出城偷袭本阵很多时直接取胜...
连环之策用途亦广泛...追击撤退偷袭不错用...


 

兵种篇

兵科 攻撃 间接攻撃 破壊 防御 机动 射程 说明
枪兵 10 7 18 10 14 6 对阵骑兵时发动「奋迅」
骑兵 10 0 13 10 18 0 对阵骑兵是发动「突撃」
弓兵 8 10 10 10 15 12 对阵枪兵时发动「猛射」
冲车 5 0 40 20 8 0 防御力和破壊力非常高的兵种
投石 8 15 40 5 8 12 远距离攻撃和破壊力高的兵种


特技篇


名字 発动条件 说明
商才 市场 金收入增加
耕作 农园 兵粮收入增加
名士 市场农园 名声上升
兵心 兵舍 伤兵回复速度上升
练兵 兵舍 募兵量增加
收集 求人所 名物的探索
人脉 求人所 邻接都市在野和俘虏武将登用
监视 巡察局 防止俘虏逃走
补修 巡察局 都市防御回复速度上升
舌辩 外交 交涉回合数多出一回合
豪杰 战斗 同兵科也可发动特殊攻击
一骑 战斗 单挑几率上升,单挑伤害加大
神速 战斗 部队机动力上升
水练 战斗 浅滩行军不影响机动力
远射 战斗 远距离攻击射程增加
攻城 战斗 攻城战部队破坏力上升
冷静 战斗 战斗中部队被动摇概率降低,动摇影响减小
军师 计略府战斗 邻接都市防御下降,秘策时间效果延长
鬼谋 计略府战斗 可用伏兵,防止对方军师鬼谋效果

技法篇


军略

名字 等级 研究武将条件 研究费用 効果
枪兵攻击
1 兵科枪兵,武力60以上 1000 枪兵攻击+5%
2 兵科枪兵,武力65以上 4000 枪兵攻击+10%
3 兵科枪兵,武力70以上 9000 枪兵攻击+15%
4 兵科枪兵,武力75以上 16000 枪兵攻击+20%
5 兵科枪兵,武力80以上 25000 枪兵攻击+25%
枪兵防御
1 兵科枪兵,武力60以上 1000 枪兵防御+5%
2 兵科枪兵,武力65以上 4000 枪兵防御+10%
3 兵科枪兵,武力70以上 9000 枪兵防御+15%
4 兵科枪兵,武力75以上 16000 枪兵防御+20%
5 兵科枪兵,武力80以上 25000 枪兵防御+25%
枪兵破坏
1 兵科枪兵,武力60以上 1000 枪兵破坏+5%
2 兵科枪兵,武力65以上 4000 枪兵破坏+10%
3 兵科枪兵,武力70以上 9000 枪兵破坏+15%
4 兵科枪兵,武力75以上 16000 枪兵破坏+20%
5 兵科枪兵,武力80以上 25000 枪兵破坏+25%
骑兵攻击
1 兵科骑兵,武力60以上 1000 骑兵攻击+5%
2 兵科骑兵,武力65以上 4000 骑兵攻击+10%
3 兵科骑兵,武力70以上 9000 骑兵攻击+15%
4 兵科骑兵,武力75以上 16000 骑兵攻击+20%
5 兵科骑兵,武力80以上 25000 骑兵攻击+25%
骑兵防御
1 兵科骑兵,武力60以上 1000 骑兵防御+5%
2 兵科骑兵,武力65以上 4000 骑兵防御+10%
3 兵科骑兵,武力70以上 9000 骑兵防御+15%
4 兵科骑兵,武力75以上 16000 骑兵防御+20%
5 兵科骑兵,武力80以上 25000 骑兵防御+25%
骑兵机动
1 兵科骑兵,武力60以上 1000 骑兵机动+5%
2 兵科骑兵,武力65以上 4000 骑兵机动+10%
3 兵科骑兵,武力70以上 9000 骑兵机动+15%
4 兵科骑兵,武力75以上 16000 骑兵机动+20%
5 兵科骑兵,武力80以上 25000 骑兵机动+25%
弓兵攻击
1 兵科弓兵,武力60以上 1000 弓兵攻击+5%
2 兵科弓兵,武力65以上 4000 弓兵攻击+10%
3 兵科弓兵,武力70以上 9000 弓兵攻击+15%
4 兵科弓兵,武力75以上 16000 弓兵攻击+20%
5 兵科弓兵,武力80以上 25000 弓兵攻击+25%
弓兵防御
1 兵科弓兵,武力60以上 1000 弓兵防御+5%
2 兵科弓兵,武力65以上 4000 弓兵防御+10%
3 兵科弓兵,武力70以上 9000 弓兵防御+15%
4 兵科弓兵,武力75以上 16000 弓兵防御+20%
5 兵科弓兵,武力80以上 25000 弓兵防御+25%
弓兵射程
1 兵科弓兵,武力60以上 1000 弓兵射程+5%
2 兵科弓兵,武力65以上 4000 弓兵射程+10%
3 兵科弓兵,武力70以上 9000 弓兵射程+15%
4 兵科弓兵,武力75以上 16000 弓兵射程+20%
5 兵科弓兵,武力80以上 25000 弓兵射程+25%

政略

名字 等级 研究武将条件 研究费用 効果
兵器制造
1 统率60以上智力60以上 1000 冲车制造
2 统率65以上智力65以上 4000 兵器性能增加
3 统率70以上智力70以上 9000 投石制造兵器性能增加
4 统率75以上智力75以上 16000 兵器性能增加
5 统率80以上智力80以上 25000 兵器性能增加
运搬术
1 政治60以上智力60以上 1000 出阵输送消耗兵粮减少
2 政治65以上智力65以上 4000 出阵输送消耗兵粮减少
3 政治70以上智力70以上 9000 出阵输送消耗兵粮减少
4 政治75以上智力75以上 16000 出阵输送消耗兵粮减少
5 政治80以上智力80以上 25000 出阵输送消耗兵粮减少
医疗术
1 政治60以上智力60以上 1000 伤兵回复速度增加
2 政治65以上智力65以上 4000 伤兵回复速度增加
3 政治70以上智力70以上 9000 伤兵回复速度增加
4 政治75以上智力75以上 16000 伤兵回复速度增加
5 政治80以上智力80以上 25000 伤兵回复速度增加
收入改善
1 政治60以上统率60以上 1000 武将配置所需收入减少,设施收入增加
2 政治65以上统率65以上 4000 武将配置所需收入减少,设施收入增加
3 政治70以上统率70以上 9000 武将配置所需收入减少,设施收入增加
4 政治75以上统率75以上 16000 武将配置所需收入减少,设施收入增加
5 政治80以上统率80以上 25000 武将配置所需收入减少,设施收入增加
建筑术
1 政治60以上智力60以上 1000 建筑增筑费用减少,增筑期间缩短
2 政治65以上智力65以上 4000 建筑增筑费用减少,增筑期间缩短
3 政治70以上智力70以上 9000 建筑增筑费用减少,增筑期间缩短
4 政治75以上智力75以上 16000 建筑增筑费用减少,增筑期间缩短
5 政治80以上智力80以上 25000 建筑增筑费用减少,增筑期间缩短
义兵募集
1 武力60以上统率60以上 1000 根据名声募兵量增加
2 武力65以上统率65以上 4000 根据名声募兵量增加
3 武力70以上统率70以上 9000 根据名声募兵量增加
4 武力75以上统率75以上 16000 根据名声募兵量增加
5 武力80以上统率80以上 25000 根据名声募兵量增加
民间支援
1 政治60以上统率60以上 1000 根据名声金,兵粮收入增加
2 政治65以上统率65以上 4000 根据名声金,兵粮收入增加
3 政治70以上统率70以上 9000 根据名声金,兵粮收入增加
4 政治75以上统率75以上 16000 根据名声金,兵粮收入增加
5 政治80以上统率80以上 25000 根据名声金,兵粮收入增加
交涉术
1 政治60以上智力60以上 1000 外交交涉力增加
2 政治65以上智力65以上 4000 外交交涉力增加
3 政治70以上智力70以上 9000 外交交涉力增加
4 政治75以上智力75以上 16000 外交交涉力增加
5 政治80以上智力80以上 25000 外交交涉力增加

特殊势力独有技法
刘备 汉室复兴 1000 每三个月名声上升,名声上升有助于交涉,和名声有关的秘策技法效果增加
曹操 屯田制 1000 农园基本生产量Lv+5%
孙坚孙策孙权 本阵强化 1000 本阵防御力增加
袁绍 动员术 1000 兵舍基本募兵量增加
董卓吕布马腾 猛袭突撃 1000 骑兵突击威力上升

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