Cocos Creator中AudioSource组件的使用

前言
在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。

一、cc.AudioSource组件简介和基础使用
1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;
2: AudioSource组件面板:
clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,
volume: 音量大小, [0, 1]百分比
mute: 是否静音;
Loop: 是否循环播放;
Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;
Preload: 是否预先加载;

二、cc.AudioClip对象
1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg
2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;
3: 可以通过代码加载AudioCip; (后续资源加载模块详细讲解);

三、AudioSource代码使用
1: 代码中获得cc.AudioSource组件:
编辑器关联;
代码获取组件;
2: AudioSource 主要的方法:
play(); 播放音频;
stop(); 停止声音播放;
pause(); 暂停声音播放;
resume(); 恢复声音播放;
rewind(); 重头开始播放;
其它接口见文档;

3: AudioSource代码主要属性:
loop: 是否循环播放
isPlaying: 是否正在播放;
mute: 是否静音;
如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

start () {
      let audioSource : cc.AudioSource = this.node.getChildByName("AudioNode").getComponent(cc.AudioSource);
      audioSource.volume = 0.5;
  
      this.scheduleOnce(function(){ console.log(audioSource.isPlaying); audioSource.pause(); // 暂停播放 }, 1); this.scheduleOnce(function(){ console.log("2",audioSource.isPlaying); audioSource.resume(); // 恢复播放 }, 2); this.scheduleOnce(function(){ console.log("3",audioSource.isPlaying); audioSource.rewind(); // 从头开始播放 }, 3); this.scheduleOnce(function(){ console.log("4",audioSource.isPlaying); audioSource.stop(); // 停止播放 }, 4); }

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转载自www.cnblogs.com/blakehuangdong/p/13389357.html