cocos creator基础-cocos基本组件和事件

 1 cc.Class({
 2     extends : cc.Compoment,
 3 
 4     properties : {
 5         num : 0, // cc.Interger
 6         string : '', //cc.String
 7         bool : false, //cc.Boolean
 8         array: [cc.Integer],
 9 
10         myNode : cc.Node,
11         //myComponent : cc.Component,
12         boxCollider : cc.BoxCollider,
13         circleCollider : cc.CircleCollider,
14         polygonCollider : cc.PolygonCollider,
15 
16         animation : cc.Animation,
17         audioSource : cc.AudioSource,
18         motionStreak : cc.MotionStreak,
19 
20         sprite : cc.Sprite,
21         labe : cc.Label,
22 
23         custom : require('script-name'),
24 
25         button : cc.Button,
26 
27         _private : 5, // 带_的是私有变量,不在面板显示 用get set方法
28         public : {
29             type : cc.Integer,
30             visible : function(){
31                 return !!this._private;
32             },
33             get: function(){return this._private;},
34             set: function(value){this._private = value;},
35         },
36         complexPorp : {
37 
38         },
39     },
40     
41     onLoad : function(){ // 脚本加载时调用
42 
43     },
44 
45     start : function(){ // 在所有文件的onLoad调用完之后调用
46 
47     },
48 
49     onEnable : function(){ // 组件活动的时候调用
50 
51     },
52 
53     onDisable : function(){ // 组件睡眠时候调用
54 
55     },
56 
57     onDestroy : function(){ //组件销毁时
58 
59     },
60 
61     update : function(dt){ // 组件正在活动时,每1/60秒调用一次update
62 
63     },
64 
65     lateUpdate : function(dt){ // 组件正在活动时,在所有组件的update调用完成之后调用
66 
67     }
68 });
69 
70 // cocos层级遮挡关系,层级管理器越靠上的越先渲染,就越容易被其他物体遮挡

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转载自www.cnblogs.com/orxx/p/10300299.html
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