Unity3D中Public和[SerializeField]的使用

在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。

也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是

有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。

  1. public 变量

在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量在Inspector

面板中是可见的。而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。

  1. [SerializeField] Attribute

强制unity去序列化一个私有域。这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,

代码如下:

public RawImage im1;

[SerializeField]
private RawImage im2

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转载自blog.csdn.net/qq_38803654/article/details/83062920
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