Unity3d十 Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明

示例:

1.直接将cube拖拽到_Prefabs的文件夹里。
2.先在_Prefabs的文件夹里创建一个预制件, 接着将cube拓展到这个预制件上面。
现在看看场景中的cube可以在inspector面板中看到多了这样一栏,点击select可以定位到project中的预制件模版“母体”,revert就是还原当前预制件,apply就是确定当前预制件.

prefab只是一个文件,不会出现在游戏场景里。
prefab只有两种使用方法,一是在代码里调用Instantiate;另一种是拖到场景里产生一个和他关联的物体(在Hierarchy里显示蓝色)。
后一种情况可以发生多次。

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