Bullet 学习笔记之 btPersistentManifold 及 btManifoldPoint

在 Bullet 物理引擎的碰撞检测中,两物体之间的碰撞结果由 btPersistentManifold 存放。其中,两物体之间最多可以有4个(0~4个)碰撞/接触点,接触点为 btManifoldPoint 类。

在碰撞检测结果中,形成了那些信息?不同的碰撞检测算法,都涉及到什么样的信息?等等,这些问题,需要参照碰撞检测算法的基础理论,进一步搞清楚,以便于后续的使用。


猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wghou09/p/12820836.html