Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual

Bullet 物理引擎的作者给出了一份简单的用户学习手册,参见bullet3/docs/Bullet_User_Manual.pdf

手册中介绍了总体功能框架及实现思路,主要有以下几个部分。后续随笔中,将逐个部分结合代码做进一步的分析。

借助 Bullet 物理引擎,希望实现的功能是软体机器人仿真。因此,主要关心的是 Bullet 引擎中的碰撞结果、软体形变仿真、约束求解方法等内容。


以下是 Bullet 2.83 Physics SDK Manual 的主要内容:

1、Introduction

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 1 Introduction

2、Build system, Getting started and What’s New

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 2 Build system, Getting started and What’s New

3、Library Overview

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 3 Library Overview

4、Bullet Collision Detection

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 4 Bullet Collision Detection

5、Collision Filtering (selective collisions)

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 5 Collision Filtering (selective collisions)

6、Rigid Body Dynamics

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 6 Rigid Body Dynamics

7、Constraints

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 7 Constraints

8、Actions: Vehicles & Character Controller

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 8 Actions: Vehicles & Character Controller

9、Soft Body Dynamics

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 9 Soft Body Dynamics

10、

主要介绍了xxx。

参见文章 Bullet 学习笔记之 Bullet User Manual - 10

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转载自www.cnblogs.com/wghou09/p/12813656.html