day09【继承、super、this、抽象类】

第一章 继承

1.1  概述

由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is -a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

1. 提高代码的复用性。

2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

1.2  继承的格式

通过  extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {

...    

}

class 子类 extends 父类 {

...    

}

继承演示,代码如下:

class Employee {

String name; // 定义name属性    

// 定义员工的工作方法    

public void work() {    

System.out.println("尽心尽力地工作");        

}    

}

/*

 * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee

 */

class Teacher extends Employee {

// 定义一个打印name的方法    

public void printName() {    

System.out.println("name=" + name);        

}    

}

/*

 * 定义测试类

 */

public class ExtendDemo01 {

public static void main(String[] args) {    

        // 创建一个讲师类对象

Teacher t = new Teacher();        

     

        // 为该员工类的name属性进行赋值

t.name = "小明";         

     

       // 调用该员工的printName()方法  

t.printName(); // name = 小明        

       

       // 调用Teacher类继承来的work()方法  

       t.work();  // 尽心尽力地工作  

}    

}

1.3  继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {

// Fu中的成员变量。    

int num = 5;    

}

class Zi extends Fu {

    // Zi中的成员变量    

int num2 = 6;    

// Zi中的成员方法    

public void show() {    

// 访问父类中的num        

System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。        

// 访问子类中的num2        

System.out.println("Zi num2="+num2);        

}    

}

class ExtendDemo02 {

public static void main(String[] args) {    

        // 创建子类对象

Zi z = new Zi();         

       // 调用子类中的show方法  

z.show();          

}    

}

演示结果:

Fu num = 5

Zi num2 = 6

成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {

// Fu中的成员变量。    

int num = 5;    

}

class Zi extends Fu {

// Zi中的成员变量    

int num = 6;    

public void show() {    

// 访问父类中的num        

System.out.println("Fu num=" + num);        

// 访问子类中的num        

System.out.println("Zi num=" + num);        

}    

}

class ExtendsDemo03 {

public static void main(String[] args) {    

       // 创建子类对象  

Zi z = new Zi();         

       // 调用子类中的show方法  

z.show();         

}    

}

演示结果:

Fu num = 6

Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的  this 。

使用格式: super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {

// Zi中的成员变量    

int num = 6;    

public void show() {    

//访问父类中的num        

System.out.println("Fu num=" + super.num);        

//访问子类中的num        

System.out.println("Zi num=" + this.num);        

}    

}

演示结果:

Fu num = 5

Zi num = 6

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

1.4  继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{

public void show(){    

System.out.println("Fu类中的show方法执行");        

}    

}

class Zi extends Fu{

public void show2(){    

System.out.println("Zi类中的show2方法执行");        

}    

}

public  class ExtendsDemo04{

public static void main(String[] args) {    

Zi z = new Zi();        

      //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行

z.show();         

z.show2();        

}    

}

成员方法重名 ——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

代码如下:

class Fu {

public void show() {    

System.out.println("Fu show");        

}    

}

class Zi extends Fu {

//子类重写了父类的show方法    

public void show() {    

System.out.println("Zi show");        

}    

}

public class ExtendsDemo05{

public static void main(String[] args) {    

Zi z = new Zi();        

      // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法   

z.show();  // Zi show        

}    

}

重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

class Phone {

public void sendMessage(){    

System.out.println("发短信");        

}    

public void call(){    

System.out.println("打电话");        

}    

public void showNum(){    

System.out.println("来电显示号码");        

}    

}

//智能手机类

class NewPhone extends Phone {

   

//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能    

public void showNum(){    

//调用父类已经存在的功能使用super        

super.showNum();        

//增加自己特有显示姓名和图片功能        

System.out.println("显示来电姓名");        

System.out.println("显示头像");        

}    

}

public class ExtendsDemo06 {

public static void main(String[] args) {    

       // 创建子类对象  

       NewPhone np = new NewPhone()  

       

        // 调用父类继承而来的方法

        np.call();

     

       // 调用子类重写的方法  

       np.showNum();  

}    

}

小贴士:这里重写时,用到 super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

1.5  继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:

class Fu {

  private int n;

  Fu(){

    System.out.println("Fu()");

  }

}

class Zi extends Fu {

  Zi(){

    // super(),调用父类构造方法

    super();

    System.out.println("Zi()");

  } 

}

public class ExtendsDemo07{

  public static void main (String args[]){

    Zi zi = new Zi();

  }

}

输出结果:

Fu()

Zi()

1.6 super 和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。

super和this的含义

super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。

this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

1. 访问成员

this.成员变量     ‐‐    本类的   

super.成员变量     ‐‐    父类的  

this.成员方法名()   ‐‐    本类的      

super.成员方法名()   ‐‐    父类的

用法演示,代码如下:

class Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("animal : eat");

    }

}

class Cat extends Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("cat : eat");

    }

    public void eatTest() {

        this.eat();   // this  调用本类的方法

        super.eat();  // super 调用父类的方法

    }

}

public class ExtendsDemo08 {

    public static void main(String[] args) {

        Animal a = new Animal();

        a.eat();

        Cat c = new Cat();

        c.eatTest();

    }

}

输出结果为:

animal : eat

cat : eat

animal : eat

2. 访问构造方法

this(...)     ‐‐    本类的构造方法   

super(...)    ‐‐    父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。

super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

1.7  继承的特点

1. Java只支持单继承,不支持多继承。

//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。

class C extends A{}  //ok    

class C extends A,B... //error

2. Java支持多层继承(继承体系)。

class A{}

class B extends A{}

class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

3. 子类和父类是一种相对的概念。

第二章 抽象类

2.1  概述

由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。

定义

抽象方法 : 没有方法体的方法。

抽象类 :包含抽象方法的类。

2.2 abstract 使用格式

抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

代码举例:

public abstract void run()

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字 {

 

}

代码举例:

public abstract class Animal {

    public abstract void run()

}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:

public class Cat extends Animal {

    public void run (){

       System.out.println("小猫在墙头走~~~")         

    }

}

public class CatTest {

   public static void main(String[] args) {   

        // 创建子类对象

        Cat c = new Cat();

      

        // 调用run方法

        c.run();

   }  

}

输出结果:

小猫在墙头走~~~

 

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

2.3  注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

1 . 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

2 . 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设

计。

4 . 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

第三章 继承的综合案例

3.1  综合案例:群主发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。

2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

3.2  案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系:

3.3  案例实现

定义用户类:

public class User {

 

   // 成员变量  

    private String username; // 用户名    

    private double leftMoney; // 余额   

   // 构造方法

 public User() { }

    public User(String username, double leftMoney) {

        this.username = username;

        this.leftMoney = leftMoney;

    }

// get/set方法    

    public String getUsername() {

        return username;

    }

    public void setUsername(String username) {

        this.username = username;

    }

    public double getLeftMoney() {

        return leftMoney;

    }

    public void setLeftMoney(double leftMoney) {

        this.leftMoney = leftMoney;

    }

// 展示信息的方法    

    public void show() {

        System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "");

    }

}

定义群主类:

public class QunZhu extends User {

// 添加构造方法    

    public QunZhu() {

    }

    public QunZhu(String username, double leftMoney) {

       // 通过super 调用父类构造方法  

        super(username, leftMoney);

    }

/*    

群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。        

1.获取群主余额,是否够发红包.        

不能则返回null,并提示.            

能则继续.            

2.修改群主余额.        

3.拆分红包.        

3.1.如果能整除,那么就平均分。            

3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。            

*/    

    public ArrayList<Double> send(int money, int count) {

       // 获取群主余额  

       double leftMoney = getLeftMoney();  

        if(money > leftMoney) {

      return null;

        }

       // 修改群主余额的  

        setLeftMoney(leftMoney  money);

     

       // 创建一个集合,保存等份金额  

        ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();

     

       // 扩大100,相当于折算成''为单位,避免小数运算损失精度的问题  

        money = money * 100;

     

        // 每份的金额

        int m = money / count;

        // 不能整除的余数

        int l = money % count;

     

       // 无论是否整除,n1,都是每份的等额金额  

        for (int i = 0; i < count  1; i++) {

           // 缩小100,折算成 ''  

            list.add(/ 100.0);

        }

     

       // 判断是否整除  

        if (== 0) {

           // 能整除最后一份金额,与之前每份金额一致  

            list.add(/ 100.0);

        } else {

           // 不能整除最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额  

            list.add((+ l) / 100.00);

        }

     

       // 返回集合  

        return list;

    }

}

定义成员类:

public class Member extends  User {

    public Member() {

    }

    public Member(String username, double leftMoney) {

        super(username, leftMoney);

    }

    // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中

    public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {

       // 创建Random对象  

       Random r = new Random();  

       // 随机生成一个角标  

       int index = r.nextInt(list.size());  

       // 移除一个金额

Double money = list.remove(index);

       // 直接调用父类方法,设置到余额  

        setLeftMoney( money );

    }

}

定义测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建一个群主对象

        QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200);

       

       // 创建一个键盘录入  

       Scanner sc = new Scanner();  

        System.out.println("请输入金额:");

        int money = sc.nextInt();

        System.out.println("请输入个数:");

        int count = sc.nextInt();

       

      // 发送红包   

        ArrayList<Double> sendList = s.send(money,count);

       

        // 判断,如果余额不足

        if(sendList == null){

            System.out.println(余额不足...");

            return;

        }

        // 创建三个成员

        Member m = new Member();

        Member m2 = new Member();

        Member m3 = new Member();

       

       // 打开红包  

        m.openHongbao(sendList);

        m2.openHongbao(sendList);

        m3.openHongbao(sendList);

// 展示信息        

        qz.show();

        m.show();

        m2.show();

        m3.show();

    }

}

 

 

 

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