Java基础(7)——继承、super、this、抽象类

第一章 三大特性——继承

1.1概述

1)由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要
继承那一个类即可。如图所示:
在这里插入图片描述

2)定义

继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

  • 好处
  1. 提高代码的复用性。
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

3)在代码中继承的格式

在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。

定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称 {
    // ...
}
定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称 {
    // ...
}

Demo:
定义一个父类:

// 定义一个父类:员工
public class Employee {
    public void method() {
        System.out.println("方法执行!");
    }
}

定义教师实现类:

// 定义了一个员工的子类:讲师
public class Teacher extends Employee {
}

定义助教实现类:

// 定义了员工的另一个子类:助教
public class Assistant extends Employee {
}

实现方法的调用:

public class Demo01Extends {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了一个子类对象
        Teacher teacher = new Teacher();
        // Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。
        teacher.method();

        // 创建另一个子类助教的对象
        Assistant assistant = new Assistant();
        assistant.method();
    }
}

1.3继承后的特点——成员变量

在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:

直接通过子类对象访问成员变量:
    等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
间接通过成员方法访问成员变量:
    该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

1)成员变量不重名的情况

2) 成员变量重名的情况

demo,父子的num变量重名:

public class Fu {

    int numFu = 10;

    int num = 100;

    public void methodFu() {
        // 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
        System.out.println(num);
    }
}

子类:

public class Zi extends Fu {

    int numZi = 20;

    int num = 200;

    public void methodZi() {
        // 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
        System.out.println(num);
    }
}

使用:

public class Demo01ExtendsField {

    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象
        System.out.println(fu.numFu); // 只能使用父类的东西,没有任何子类内容
        System.out.println("===========");

        Zi zi = new Zi();

        System.out.println(zi.numFu); // 10
        System.out.println(zi.numZi); // 20
        System.out.println("===========");

        // 等号左边是谁,就优先用谁
        System.out.println(zi.num); // 优先子类,200
//        System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错!
        System.out.println("===========");

        // 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
        zi.methodZi(); // 200
        // 这个方法是在父类当中定义的,
        zi.methodFu(); // 100
    }

}

局部变量与成员变量重名的情况

注意使用this和super的关键字区分

局部变量:         直接写成员变量名
本类的成员变量:    this.成员变量名
父类的成员变量:    super.成员变量名

fu:

public class Fu {
    int num = 10;
}

zi:

public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    public void method() {
        int num = 30;
        System.out.println(num); // 30,局部变量
        System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
        System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
    }
}

整个类:

/*
局部变量:         直接写成员变量名
本类的成员变量:    this.成员变量名
父类的成员变量:    super.成员变量名
 */
public class Demo01ExtendsField {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.method();
    }

}

1.4继承后的特点——成员方法

重点概念:重写(覆盖重写)重载!,关键是方法参数的不同!

在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
    创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。

注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。

重写(Override)
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。

重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。
重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。

方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。

成员方法不重名

成员方法重名——重写(Override)

demo:
fu:

public class Fu {
    public void methodFu() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }
    public void method() {
        System.out.println("父类重名方法执行!");
    }
}

zi:

public class Zi extends Fu {
    public void methodZi() {
        System.out.println("子类方法执行!");
    }
    public void method() {//重写方法
        System.out.println("子类重名方法执行!");
    }
}

测试:

public class Demo01ExtendsMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.methodFu();
        zi.methodZi();

        // 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
        zi.method();
    }
}

方法重写的注意事项

使用注解 @Override 检查重写名是否正确。具体如下:

方法覆盖重写的注意事项:

1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
@Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。

2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。

3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
小扩展提示:public > protected > (default) > private
备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。

案例说明

在设计程序的时候需要注意的原则性问题:对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。推荐定义一个新的类,来重复利用其中共性内容,并且添加改动新内容。(使用super关键字)
在这里插入图片描述

phone:

// 本来的老款手机
public class Phone {
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }
    public void send() {
        System.out.println("发短信");
    }
    public void show() {
        System.out.println("显示号码");
    }
}

NewPhone(这是说明的关键):

// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class NewPhone extends Phone {

    @Override
    public void show() {
        super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
        // 自己子类再来添加更多内容
        System.out.println("显示姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

demo:

public class Demo01Phone {

    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.call();
        phone.send();
        phone.show();
        System.out.println("==========");

        NewPhone newPhone = new NewPhone();
        newPhone.call();
        newPhone.send();
        newPhone.show();
    }
}

1.5继承后的特点——构造方法

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。
2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。
3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
总结:
子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

demo说明 1 :
fu:

public class Fu {
    public Fu() {
        System.out.println("父类无参构造");
    }
}

zi:

public class Zi extends Fu {

    public Zi() {
        //super(); // 在调用父类无参构造方法,就算这里没写,也会默认地构造!
        System.out.println("子类构造方法!");
    }
}

测试:

public class Demo01Constructor {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();//父类无参构造    子类构造方法!
    }
}

2、3点说明:
fu:

public class Fu {

    public Fu() {
        System.out.println("父类无参构造");
    }

    public Fu(int num) {
        System.out.println("父类有参构造!");
    }

}

zi:

package cn.itcast.day09.demo07;

public class Zi extends Fu {

    public Zi() {
        super(); // 在调用父类无参构造方法
//        super(20); // 在调用父类重载的构造方法
        System.out.println("子类构造方法!");
    }

    public void method() {
//        super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
    }

}

测试:

public class Demo01Constructor {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
    }

}

1.6 super和this关键字

父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构 造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
在这里插入图片描述
super和this的含义

  • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
  • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
    super和this的用法

1)super

	super关键字的用法有三种:
		1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
		2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
		3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

Demo:
Fu:

public class Fu {
    int num = 10;
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}

Zi:

public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    public Zi() {
        super();
    }
    public void methodZi() {
        System.out.println(super.num); // 父类中的num
    }
    public void method() {
        super.method(); // 访问父类中的method
        System.out.println("子类方法");
    }
}

2)this

用法:

super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种:

1. 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3. 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
在第三种用法当中要注意:
A. this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
B. superthis两种构造调用,不能同时使用。
public class Fu {
    int num = 30;
}
public class Zi extends Fu {

    int num = 20;

    public Zi() {
//        super(); // 这一行不再赠送
        this(123); // 本类的无参构造,调用本类的有参构造
//        this(1, 2); // 错误写法!
    }

    public Zi(int n) {
        this(1, 2);
    }

    public Zi(int n, int m) {
    }

    public void showNum() {
        int num = 10;
        System.out.println(num); // 局部变量
        System.out.println(this.num); // 本类中的成员变量
        System.out.println(super.num); // 父类中的成员变量
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("AAA");
    }

    public void methodB() {
        this.methodA();
        System.out.println("BBB");
    }

}

3)super和this的内存图解

在这里插入图片描述

1.7Java语言中的继承的重要特性

  • java语言是单继承的
  • java语言可以多级继承
  • 一个子类的直接父亲是唯一的,但是一个父类可以有多个子类

在这里插入图片描述

第二章

2.1 概述

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类
定义
· 抽象方法 : 没有方法体的方法。
· 抽象类:包含抽象方法的类。

概念图解:
在这里插入图片描述

2.2 抽象方法与抽象类

抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。

如何使用抽象类和抽象方法:
1. 不能直接创建new抽象类对象。
2. 必须用一个子类来继承抽象父类。
3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。
4. 创建子类对象进行使用。

来个Demo:

public abstract class Animal {

    // 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定。
    public abstract void eat();

    // 这是普通的成员方法
//    public void normalMethod() {
//
//    }

}
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        Animal animal = new Animal(); // 错误写法!不能直接创建抽象类对象

        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
    }

}

2.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。
  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。
    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

2.4 继承的一个案例

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。
    请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
    在这里插入图片描述
    代码实现:
public class User {

    private String name; // 姓名
    private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数

    public User() {
    }

    public User(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }

    // 展示一下当前用户有多少钱
    public void show() {
        System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
// 普通成员
public class Member extends User {

    public Member() {
    }

    public Member(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public void receive(ArrayList<Integer> list) {
        // 从多个红包当中随便抽取一个,给我自己。
        // 随机获取一个集合当中的索引编号
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        // 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
        int delta = list.remove(index);
        // 当前成员自己本来有多少钱:
        int money = super.getMoney();
        // 加法,并且重新设置回去
        super.setMoney(money + delta);
    }
}
// 群主的类
public class Manager extends User {

    public Manager() {
    }

    public Manager(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count) {
        // 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
        ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();

        // 首先看一下群主自己有多少钱
        int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
        if (totalMoney > leftMoney) {
            System.out.println("余额不足");
            return redList; // 返回空集合
        }

        // 扣钱,其实就是重新设置余额
        super.setMoney(leftMoney - totalMoney);

        // 发红包需要平均拆分成为count份
        int avg = totalMoney / count;
        int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是甩下的零头

        // 除不开的零头,包在最后一个红包当中
        // 下面把红包一个一个放到集合当中
        for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
            redList.add(avg);
        }

        // 最后一个红包
        int last = avg + mod;
        redList.add(last);

        return redList;
    }
}
public class MainRedPacket {

    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("群主", 100);

        Member one = new Member("成员A", 0);
        Member two = new Member("成员B", 0);
        Member three = new Member("成员C", 0);

        manager.show(); // 100
        one.show(); // 0
        two.show(); // 0
        three.show(); // 0
        System.out.println("===============");

        // 群主总共发20块钱,分成3个红包
        ArrayList<Integer> redList = manager.send(20, 3);
        // 三个普通成员收红包
        one.receive(redList);
        two.receive(redList);
        three.receive(redList);

        manager.show(); // 100-20=80
        // 6、6、8,随机分给三个人
        one.show();
        two.show();
        three.show();
    }

}

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