day09(面向对象_多态&抽象类&接口)

###09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)
A:多态(polymorphic)概述
    * 事物存在的多种形态 
B:多态前提
    * a:要有继承关系。
    * b:要有方法重写。
    * c:要有父类引用指向子类对象。
C:案例演示
    * 代码体现多态

class Demo1_Polymorphic {

public static void main(String[] args) {

Cat c = new Cat();

c.eat();

 

Animal a = new Cat(); //父类引用指向子类对象

a.eat();

}

}

class Animal {

public void eat() {

System.out.println("动物吃饭");

}

}

 

class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

}
        
###09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)
成员变量
    * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

###09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)
成员方法
    * 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。

###09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)
静态方法
    * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
    * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
    * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 

###09.05_面向对象(超人的故事)
A:案例分析
    * 通过该案例帮助学生理解多态的现象

###09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)
A:案例演示
    * 详细讲解多态中向上转型和向下转型
    Person p = new SuperMan();向上转型
    SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
###09.07_面向对象(多态的好处和弊端)
A:多态的好处
    * a:提高了代码的维护性(继承保证)
    * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
B:案例演示
    * 多态的好处
    * 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
C:多态的弊端
    * 不能使用子类的特有属性和行为。
D:案例演示
    method(Animal a)
    method(Cat c)

###09.08_面向对象(多态中的题目分析题)
A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

        class Fu {
            public void show() {
                System.out.println("fu show");
            }
        }
    
        class Zi extends Fu {
            public void show() {
                System.out.println("zi show");
            }
    
            public void method() {
                System.out.println("zi method");
            }
        }
    
        class Test1Demo {
            public static void main(String[] args) {
                Fu f = new Zi();
                f.method();
                f.show();
            }
        }
B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

        class A {
            public void show() {
                show2();
            }
            public void show2() {
                System.out.println("我");
            }
        }
        class B extends A {
            public void show2() {
                System.out.println("爱");
            }
        }
        class C extends B {
            public void show() {
                super.show();
            }
            public void show2() {
                System.out.println("你");
            }
        }
        public class Test2DuoTai {
            public static void main(String[] args) {
                A a = new B();
                a.show();
                
                B b = new C();
                b.show();
            }
        }

#

##09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)
A:抽象类概述
    * 抽象就是看不懂的 
B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法
C:案例演示
    * 抽象类特点B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

###09.10_面向对象(抽象类的成员特点)
A:抽象类的成员特点
    * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    * b:构造方法:有。
        * 用于子类访问父类数据的初始化。
    * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:案例演示
    * 抽象类的成员特点
C:抽象类的成员方法特性:
    * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

###09.11_面向对象(葵花宝典)
案例演示
    * 抽象类的作用 
###09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)
A:案例演示
    * 具体事物:猫,狗
    * 共性:姓名,年龄,吃饭
    * 猫的特性:抓老鼠
    * 狗的特性:看家


###09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
A:案例演示
    * 具体事物:基础班老师,就业班老师
    * 共性:姓名,年龄,讲课。
    * 具体事物:基础班学生,就业班学生
    * 共性:姓名,年龄,学习

###09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
A:案例演示
    * 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
    * 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
    * 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

###09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
A:面试题1
    * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    * 可以
    * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
B:面试题2
    * abstract不能和哪些关键字共存

###09.16_面向对象(接口的概述及其特点)
A:接口概述
    * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 
B:接口特点
    * a:接口用关键字interface表示    
        * interface 接口名 {}
    * b:类实现接口用implements表示
        * class 类名 implements 接口名 {}
    * c:接口不能实例化
        * 那么,接口如何实例化呢?
        * 按照多态的方式来实例化。
    * d:接口的子类
        * a:可以是抽象类。但是意义不大。
        * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
C:案例演示
    * 接口特点

###09.17_面向对象(接口的成员特点)
A:接口成员特点
    * 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
            * 默认修饰符:public static final
            * 建议:自己手动给出。
    * 构造方法:接口没有构造方法。
    * 成员方法:只能是抽象方法。
            * 默认修饰符:public abstract
            * 建议:自己手动给出。
B:案例演示
    * 接口成员特点

###09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)
A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
    * a:类与类:
        * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    * b:类与接口:
        * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
        * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    * c:接口与接口:
        * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
B:案例演示
    * 类与类,类与接口,接口与接口的关系

###09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)
A:成员区别
    * 抽象类:
        * 成员变量:可以变量,也可以常量
        * 构造方法:有
        * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    * 接口:
        * 成员变量:只可以常量
        * 成员方法:只可以抽象
        
B:关系区别
    * 类与类
        * 继承,单继承
    * 类与接口
        * 实现,单实现,多实现
    * 接口与接口
        * 继承,单继承,多继承
        
C:设计理念区别
    * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

###09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
A:案例演示
    * 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
    * 猫和狗
    * 动物培训接口:跳高

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42700595/article/details/81238727