Java语言入门||02_面向对象与常用类||day09_继承、super、this、抽象类

第一章 继承

1.1 继承的概述

  1. 面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性
    • ++继承是多态的前提++,如果没有继承,就没有多态
  2. 继承主要解决的问题就是:共性抽取【重点】
  3. 父类:也可以叫++基类,超类++
  4. 子类:也可以叫++派生类++
  5. ++继承关系当中的特点++:
    1. 子类可以拥有父类的“内容”(可继承的)
    2. 子类还可以拥有自己专有的内容

1.2 继承的格式

  1. ++在继承的关系中,“子类就是一个父类”++,也就是说子类可以被当做父类看待。
    • 例如:父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”
    • ++关系:is-a++
  2. 定义父类的格式:(一个普通的类定义)
        public class 父类名称{
            //...
        }
    
  3. 定义子类的格式:
        public class 子类名称 extends 父类名称{
            //...
        }
    
    定义一个父类:员工Employee.java
    public class Employee {
        public void method(){
            System.out.println("方法执行!!");
        }
    }
    
    //定义了一个员工的子类:讲师Teacher.java
    public class Teacher extends Employee {
    
    }
    
    //定义了员工另一个子类:助教Assistant.java
    public class Assistant extends Employee{
    
    }
    
    //主方法:Demo01Extends。java
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个子类对象
        Teacher teacher = new Teacher();
        //Teacher类虽然当中虽然什么的没写,但是会继承来自父类的method方法
        teacher.method();

        //创建另一个子类助教的对象
        Assistant assistant = new Assistant();
        assistant.method();
    }

1.3 继承中成员变量的访问特点

  1. 子类父类继承关系中,如果成员变量不重名:(正常):
    • 创建++父类对象+±->++只能使用父类的东西,没有任何子类的内容++
    • 创建++子类对象+±->++父类,本身的内容都有++
  2. 子类父类继承关系中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
    1. 直接:通过子类对象访问成员变量
      • 等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找
    2. 间接:通过成员方法访问成员变量
      • 方法属于谁(方法定义在哪),就优先用谁,没有则向上找
    //定义一个父类:Fu.java
    public class Fu {
        int numFu = 10; //这里不封装为了方便
    
        int num = 100;
    
        public void methodFu(){
            //使用的是本类当中的,不会向下找子类的
            System.out.println(num);
        }
    }
    //定义一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {
        int numZi = 20;
    
        int num = 200;
    
        public void methodZi(){
            //因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
            System.out.println(num);
        }
    }
    //主方法:Demo01ExtendsField
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Fu();   //创建父类对象
        System.out.println(fu.numFu);   //只能使用父类的东西,没有任何子类的内容

        Zi zi = new Zi();
        System.out.println(zi.numFu);
        System.out.println(zi.numZi);
        System.out.println("==========");
        //等号左边是谁,就优先用谁
        System.out.println(zi.num); //优先子类200
        System.out.println("==========");

        //这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
        zi.methodZi();  //200
        //这个方法是在父类当中定义的,但是这个方法属于父类
        zi.methodFu();  //100

    }

1.4 区分子类方法中++重名++的三种变量

  1. 子类方法局部变量:->直接写局部变量名
  2. 子类的成员变量:------>this.成员变量名
  3. 父类的成员变量:------>super.成员变量名
    //定义一个父类:Fu.java
    public class Fu {
        int num = 10;   //父类的成员变量
    }
    //定义一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {
        int num = 20;   //本类的成员变量
    
        public void method(){
            int num = 30;   //子类方法的局部变量
            System.out.println(num);    //30,局部变量
            System.out.println(this.num);   //20,本类的成员变量
            System.out.println(super.num);  //10,父类的成员变量
        }
    }
    //主方法:Demo01ExtendsField.java
    public class Demo01ExtendsField {
        public static void main(String[] args) {
            Zi zi = new Zi();
            zi.method();
        }
    }

1.5 继承中成员方法的访问特点

  1. 在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法重名等)的规则:
    1. 创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找
  • 注:无论是成员方法还是成员变量,如果没有,都是向上找,绝对不会向下找子类的

1.6 继承中方法的覆盖重写—概念与特点

  1. 重写(Override):
    • 概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样
  2. 重写(Override)和重载(Overload)区别:
    • 重写(Override):方法的名称一样,参数列表也一样
      • 也叫:覆盖,覆写————>一般称呼:覆盖重写
    • 重载(Overload):方法的名称一样,参数列表不一样
  3. 方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法(方法覆盖重写的时候,++new的是谁用的就是谁++)

1.7 继承中方法的覆盖重写——注意事项

  • 方法覆盖重写的注意事项:
  1. 必须保证父子类之间++方法的名称相同,参数列表也相同++。
    • @Override:写在方法前面,用来安全检测是不是有效的正确覆盖重写。————>注解,不叫注释
    • 这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写
  2. ++子类方法的返回值++必须【小于等于】++父类方法的返回值范围++
    • 扩展提示:++java.lang.Object类++是所有类的公共最高父类(++祖宗类++),java.lang.String就是Object的子类
    • 父类:Object,子类:String(true)
    • 父类:String,子类:Object(false)
  3. ++子类方法的权限++必须【大于等于】++父类方法的权限修饰符++
    • 扩展提示:public > protected > (default) > private
    • 注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空
      • int num = 0;就是(default)

1.8 继承中方法的覆盖重写——应用场景

  1. 设计原则:
    • 对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改,推荐定义一个新的类,来重复利用其中共性内容,并且添加改动新的内容
    • 继承就是上面设计原则的体现
  • 注:覆盖重写快捷方式子类中如果要覆盖重写父类某方法,直接写方法的名字然后根据提示回车
    • 父类:public void show(){}
    • 子类:show
  • 注:覆盖重写时把父类的方法拿过来重复利用
    • super.show();
    • 这样就不用在写父类方法中重复的内容
    //本来的老款手机(定义的父类:Phone.java)
    public class Phone {
    
        public void call(){
            System.out.println("打电话");
        }
        public void send(){
            System.out.println("发短信");
        }
        public void show(){
            System.out.println("显示号码");
        }
    }
    //定义一个新手机,使用老手机作为父类(定义的子类:NewPhone.java)
    public class NewPhone extends Phone {
        @Override
        public void show() {
            //System.out.println("显示号码");
            super.show();
            System.out.println("显示姓名");
            System.out.println("显示头像");
        }
    }
    //主方法:Demo01Phone
    public static void main(String[] args) {
        //老款手机对象
        Phone phone = new Phone();
        phone.call();
        phone.send();
        phone.show();
        System.out.println("==========");
        //新款手机对象
        NewPhone newPhone = new NewPhone();
        newPhone.call();
        newPhone.send();
        newPhone.show();
    }

1.9 继承中构造方法的访问特点

  • 继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
  1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是==++先++调用的父类构造,后执行的子类构造==。
    • super(); //在调用父类无参构造方法(不写编译器赠送)
  2. 子类构造可以通过super关键字,来调用父类++重载构造++
  3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句,不能一个子类构造调用多次super构造【重点】
    • 子类构造当中只能写一个super构造
    • super()方法必须写到第一个
        public class Zi {
            public Zi(){    //子类构造方法
                System.out.println("子类的无参构造");//错,因为super();必须写到第一个
                super();    //调用父类无参构造方法
                //super(10);  //调用父类有参构造方法
                //上面两个只能选一个来写
            }
        }
    
  • 总结:
    • 子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能写一个,还必须是第一个
    //定义了一个父类:Fu.java
    public class Fu {

        public Fu(){
            System.out.println("父类无参构造");
        }
    
        public Fu(int num){
            System.out.println("父类有参构造方法!");
        }
    }
    //定义了一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {

        public Zi(){
            //super();    //在调用父类无参构造方法(不写编译器赠送)
            super(10);  //在调用父类重载的构造方法
            System.out.println("子类无参构造方法!");
        }
    
        public void method(){
            //super();    //错误!,,只有子类构造方法才能调用父类构造方法
        }
    }
    //主函数Demo01Constructor.java
    public class Demo01Constructor {
        public static void main(String[] args) {
            Zi zi = new Zi();
    
        }
    }
    //结果是:
        父类有参构造方法!
        子类无参构造方法!

第二章 super关键字(用来访问父类内容)

2.1 super关键字的三种用法

  1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量
  2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法
  3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法(构造中:super.();错–>super(123);对)
    //定义一个父类:Fu.java
    public class Fu {

        int num = 10;
    
        public void method(){
            System.out.println("父类方法");
        }
    }
    //定义一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {

        int num = 20;
    
        public Zi(){
            super();    //默认不写也行
        }
    
        public void methodZi(){
            System.out.println(num);
            System.out.println(super.num);  //父类当中的
        }
    
        public void method(){
            super.method(); //访问父类的成员方法
            System.out.println("子类方法");
        }
    }

第三章 this关键字(用来访问本类内容)

3.1 this关键字的三种用法

  1. super关键字(用来访问父类内容),this关键字(用来访问本类内容),用法也有三种:
    1. 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量
    2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
    3. 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法(构造中:this.();错–>this(123);对)
      • 注:this(…)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个
      • 注:super和this两种构造调用,不能同时使用–>因为都要是第一个语句,切唯一的
      • 一个类中,无参可以调用本类有参,本类有参可以再调用父类super();构造。
    //定义一个父类:Fu.java
    public class Fu {
        public Fu(){
            
        }
        
        int num = 30;
    }
    //定义一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {

        public Zi(){
            this(123);  //本类的无参构造,调用本类的有参构造
            //this(123, 234);
        }
    
        public Zi(int n){
            this(1, 2); //调用本类的双参构造
        }
    
        public Zi(int n, int m){
            super();    //调用父类的无参构造
        }
    
        int num = 20;
    
        public void showNum(){
            int num = 10;
            System.out.println(num);    //局部变量10
            System.out.println(this.num);   //本类成员变量20
            System.out.println(super.num);  //父类的成员变量30
        }
    
        public void methodA(){
            System.out.println("AAA");
        }
    
        public void methodB(){
            this.methodA();
            System.out.println("BBB");
        }
    }

3.2 super与this关键字图解

3.3 Java继承的三个特点

  1. Java语言是单继承的。
    • 一个类的直接父类只能有唯一一个
        class A{
            
        }
        class B extends A{
            //对
        }
        class C{
            
        }
        class D extends A, C{
            //错
        }
    
  2. Java语言可以多级继承
    • 我有一个父亲,我父亲还有一个父亲,也就是爷爷
    • Java继承机构的最顶端的人:java.lang.Object
        calss A{
            
        }
        class B extends A {
            //对
        }
        class C extends B {
            //对
        }
    
  3. 一个子类的直接父类是唯一的,但是一个父类可以拥有很多个子类
    • 可以有很多的兄弟姐妹,生二胎
        class A {
            
        }
        class B extends A {
            //对
        }
        class C extends A {
            //对
        }
    
  • 总结图:

第四章 抽象类

4.1 抽象类的概念

  1. 概念:
    • 如果父类当中方法不确定如何进行{}方法体的实现,那么这就应该是一个抽象方法

4.2 抽象方法和抽象类的格式

  1. 抽象方法:就是直接abstract关键字,然后去掉大括号直接分号结束
    • 注:下面表示一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定
        //例
        public abstract void eat();
    
  2. 抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行,在class之前写上abstract即可
    • 注: 抽象类中也可以定义普通的成员方法
        public abstract class Animal{
            
            //true
            public abstract void eat();
            //true
            public void normalMethod(){
                
            }
        }
    
    //定义一个抽象类:Animal.java
    public abstract class Animal {

        //抽象方法
        public abstract void eat();
        
        //普通成员方法
        public void normalMethod(){
            
        }
    }

4.3 抽象方法和抽象类的使用

  1. 不能直接创建new抽象类对象
  2. 必须用一个子类来继承抽象父类
  3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中++所有的++抽象方法
    • 覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号
  4. 创建子类对象进行使用
    //定义一个抽象类:Animal.java
    public abstract class Animal {
    
        //抽象方法
        public abstract void eat();
    
        //普通成员方法
        public void normalMethod(){
    
        }
    }
    //定义一个子类:Cat.java
    public class Cat extends Animal {

        @Override
        public void eat(){
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    //主方法:DemoMain.java
    public static void main(String[] args) {
        //错,不能直接创建抽象类对象
        /*Animal animal = new Animal() {
        }*/
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
    }

4.4 抽象方法和抽象类的注意事项

  • 注:一个抽象类不一定含有抽象方法,只要保证抽象方法所在的类是抽象类,即可。
    • 这样没有抽象方法的抽象类,也不能直接创建对象,在一些特殊场景下有用途(今后:设计模式下的适配器模式会用到)
  • 注:子类可以用alt + enter来快速生成抽象方法
  • 注意事项:
    注意事项
    //定义一个最高的抽象父类:Animal.java
    public abstract class Animal {
    
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }
    //定义一个子类也是一个抽象类
    public abstract class Dog extends Animal {
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    
        //public abstract void sleep();
    }
    //定义一个子类的实现类:DogGolden.java
    public class DogGolden extends Dog{
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("呼呼呼");
        }
    }
    //定义另一个子类的实现类:Dog2Ha.java
    public class Dog2Ha extends Dog{
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("哈哈哈");
        }
    }
    //主函数:DemoMain.java
    public static void main(String[] args) {
        //Animal animal = new Animal(); //错误

        //Dog dog = new Dog();    //错误,这也是抽象类

        Dog2Ha dog2Ha = new Dog2Ha();   //这是普通类,可以new对象
        dog2Ha.sleep();
        dog2Ha.eat();
        System.out.println("========");
        DogGolden dogGolden = new DogGolden();
        dogGolden.sleep();
        dogGolden.eat();
    }

4.5 day09综合案例:发红包_分析

  1. 题目:
  2. 分析:

4.6 day09综合案例:发红包_实现

    //用户类:父类——User.java
    public class User {
    
        private String name;    //姓名
        private int money;  //余额,也是用户拥有的钱数
    
        public User(){  //无参构造方法
    
        }
        public User(String name, int money){    //有参构造方法
            this.name = name;
            this.money = money;
        }
    
        //展示一下当前用户有多少钱
        public void show(){
            System.out.println("我叫" + name + ",余额有:" + money);
        }
    
        public String getName(){
            return name;
        }
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
        public int getMoney(){
            return money;
        }
        public void setMoney(int money){
            this.money = money;
        }
    }
    //群主类:子类——Manager.java
    public class Manager extends User{
    
        public Manager(){
            //super();  //默认赠送
        }
    
        public Manager(String name, int money) {
            super(name, money); //调用父类的构造方法,就能把参数传入到父类的肚子里
        }
    
        public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){  //一共发多少钱,分成几份
            //1需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
            ArrayList<Integer> listRed = new ArrayList<>();
    
            //2看一下群主自己有多少钱
            int leftMoney = super.getMoney();   //群主当前的余额
            if(totalMoney > leftMoney){
                System.out.println("余额不足");
                return listRed; //返回一个空集合
            }
    
            //3扣钱,其实就是重新设置余额
            super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
    
            //4发红包需要拆分成count份
            int avg = totalMoney / count;   //整数除法直接取整
            int mod = totalMoney % count;   //余数,也就是甩下的零头
    
            //5把红包一个一个塞到集合当中
            for (int i = 0; i < count - 1; i++) {   //留出来最后一个来存储零头
                listRed.add(avg);
            }
    
            //6除不开的零头,包在最后一个红包当中
            int last = avg + mod;
            listRed.add(last);
    
            return listRed;
        }
    }
    //普通成员类:子类——Member.java
    public class Member extends User {
    
        public Member(){
    
        }
        public Member(String name, int money) {
            super(name, money);
        }
    
        public void receive(ArrayList<Integer> list){
            //从多个红包当中随便抽取一个,给自己
            //随机获取一个集合当中的索引编号
            int index = new Random().nextInt(list.size());  //后面的用法是——匿名对象
            //根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给自己
            int delta = list.remove(index); //返回的就是被删除的元素
            // 当前成员自己本来有多少钱
            int money = super.getMoney();
            //并且,重新设置回去
            super.setMoney(money + delta);
    
        }
    }
    //主方法——MainRedPackage.java
    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("群主", 100);

        Member one = new Member("成员A", 0);
        Member two = new Member("成员B", 10);
        Member three = new Member("成员C", 20);

        //显示一下余额
        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
        System.out.println("==============");

        //群主总共发了20块钱,分成了三份
        ArrayList<Integer> listRed = manager.send(20, 3);
        //三个普通成员去收红包
        one.receive(listRed);
        two.receive(listRed);
        three.receive(listRed);

        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
    }
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