修改Materials size 大小 添加不同材质
注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode
渲染模式总共有四种:
渲染模式 |
意思 |
适用对象举例 |
说明 |
Opaque |
不透明 |
石头 |
适用于所有的不透明的物体 |
Cutout |
镂空 |
破布 |
透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域。 |
Fade |
隐现 |
物体隐去 |
与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。 |
Transparent |
透明 |
玻璃 |
适用于像彩色玻璃一样的半透明物体,高光反射不会随透明而消失。 |
当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:
1.
GetComponent<Renderer>().material[0].CopyPropertiesFromMaterial(mat);
2.新建一个material[]然后赋给模型的materials