Unity判断一个物体是否在屏幕内外

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    //物体出现在屏幕
    void OnBecameVisible() 
    {
        Debug.Log(this.name.ToString()+"这个物体出现在屏幕里面了");
    }

    //物体离开屏幕
    void OnBecameInvisible()
    {
       Debug.Log(this.name.ToString() + "这个物体离开屏幕里面了");
    }


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