共通の属性:
正規化されました | の長さとして正規化ベクトルの方向 |
megnitude | ベクトルの長さは、ベクトルモードであります |
前方に | Vector3(0、0、1)Z軸正方向の拡張 |
右 | Vector3(1、0、0)は、X軸正方向伸長 |
アップ | Y軸正方向のVector3(0、1、0)拡張 |
一般的な方法:
空ノーマライズ() | 標準化ベクトル |
静的するVector3 Lerp(のVector3、からへのVector3、フロートT) | 2つのベクトル間の線形補間 |
静的フロート角度(のVector3、からのVector3へ) | 2つのベクトル間の角度 |
静的なフロート距離(するVector3 A、BするVector3) | 2つのベクトル間の距離 |
SmoothDamp
パブリック静的するVector3 SmoothDamp(のVector3電流のVector3対象、REFのVector3 currentVelocityは、smoothTimeフロート)
のpublic staticのVector3 SmoothDamp(のVector3電流のVector3対象、REFのVector3 currentVelocityは、smoothTimeフロート、maxSpeedフロート)
パラメータは、グローバル変数はでなければならない、のVector3 currentVelocityは、このパラメータはローカル変数にすることはできませんrefの現在の速度、毎回の値がこの関数を呼び出すときに変更され、パラメータsmoothTimeはある程度の時間の目標を達成するために、値が小さいほど早く到達しますターゲット; maxSpeedパラメータがされてあなたの最高制限速度を可能にするように選択。