ジンバルロックを防ぐために、四元ありさ
これは、別個の回転状態の存在、および回転性のように変換することを示し
四元数の乗算四元回転操作重ね合わせた場合
共通の属性アイデンティティ、オブジェクトが回転していないことを示します
プロパティおよびメソッド共通の
非回転四元のアイデンティティ、オブジェクトの作成に使用されるコード
LookRotationは、順方向(z軸)と上方視線に沿ってヘッドレスト(y軸)に沿って、回転を作成します
ジンバルロックを防ぐために、四元ありさ
これは、別個の回転状態の存在、および回転性のように変換することを示し
四元数の乗算四元回転操作重ね合わせた場合
共通の属性アイデンティティ、オブジェクトが回転していないことを示します
プロパティおよびメソッド共通の
非回転四元のアイデンティティ、オブジェクトの作成に使用されるコード
LookRotationは、順方向(z軸)と上方視線に沿ってヘッドレスト(y軸)に沿って、回転を作成します