プロパティ | 説明 |
---|---|
時間 | 今使用しゲームを開始するための時間から(読み取り専用) |
時間に参加 | 最終更新日を取得する()メソッドは、これを実行する時間を行い、 |
更新() | 時間差法 |
固定されたデルタ時間 | 、固定フレームレートやその他の物理的に消費される時間に更新 秒で |
タイムスケール | これは、通常の時間、時間スケールを表し、 |
[ユニティゲーム開発]クラスの時間の一般的に使用されるクラス
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転載: blog.csdn.net/Alina_catty/article/details/79377850
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