[ユニティゲーム開発]クラスの時間の一般的に使用されるクラス

共通のプロパティ
プロパティ 説明
時間 今使用しゲームを開始するための時間から(読み取り専用)
時間に参加 最終更新日を取得する()メソッドは、これを実行する時間を行い、
更新() 時間差法
固定されたデルタ時間 、固定フレームレートやその他の物理的に消費される時間に更新  秒で
タイムスケール これは、通常の時間、時間スケールを表し、

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転載: blog.csdn.net/Alina_catty/article/details/79377850
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