[ユニティゲーム開発]コンポーネントクラスの一般的に使用されるクラス

ゲームオブジェクトのゲームオブジェクトの追加コンポーネント。コンポーネントは常にゲームオブジェクトに添付されています。

変換このゲームに接続オブジェクトを変換する部品(なしの場合空白)。

このゲームタグ・ラベル・オブジェクト。

このゲームの衝突に取り付けた衝突型加速器オブジェクト(追加なし場合はnull)。

このゲームに添付レンダラレンダラコンポーネントオブジェクト(空白なしの場合)。

剛体は、このゲームのオブジェクト剛体部品(なしの場合空白)に取り付けられています。

GetComponentゲームオブジェクトは、コンポーネントの追加型タイプが返された場合は、nullでない場合。

GetComponentInChildrenは、深さ優先検索を使用して、このゲームのオブジェクト型コンポーネントのタイプまたはそのサブオブジェクトのいずれかを返します。

getComponentsは、オブジェクト型のこのタイプのすべてのコンポーネントを返します。

このオブジェクトとそのサブオブジェクトのゲームタイプのコンポーネントのすべてのタイプを返すGetComponentsInChildren

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転載: blog.csdn.net/Alina_catty/article/details/79377458