コンポーネントの役割を変換する:
1.責任ゲームオブジェクト(位置、回転、スケール)変換
1.責任ゲームオブジェクト(位置、回転、スケール)変換
2.親子関係を維持します
成分変換主として位置、回転、であり、スケール、位置、回転、拡大縮小に対応します。
共通のプロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
ポジション | 世界は位置を変える座標系 |
localPosition | 親に対する物体の位置 |
オイラー角 | オイラーは、回転の角度を角度 |
回転 | クォータニオンの世界システムの座標変換 |
親 | 親オブジェクトのコンポーネントオブジェクトを変換 |
ルート | オブジェクト最高レベルの親オブジェクトを変換します |
一般的な方法
無効翻訳(するVector3翻訳) | 現在のオブジェクトは、翻訳に位置しています |
空回し(のVector3オイラー角) | オイラー角の回転によって与えられました |
ボイドRotateAround(のVector3点のVector3軸、フロート角) | シャフトの軸に沿って回転角点の点について |
トランスフォーム検索(文字列名) | 名前で子オブジェクトを見つけます |
空ルックアット(ターゲット変換) | 目標点に向けたオブジェクト |