[ユニティゲーム開発]クラスの変換の一般的に使用されるクラス

コンポーネントの役割を変換する: 
 1.責任ゲームオブジェクト(位置、回転、スケール)変換 

 2.親子関係を維持します

成分変換主として位置、回転、であり、スケール、位置、回転、拡大縮小に対応します。

共通のプロパティ

 

プロパティ 説明
ポジション 世界は位置を変える座標系
localPosition 親に対する物体の位置
オイラー角 オイラーは、回転の角度を角度
回転 クォータニオンの世界システムの座標変換
親オブジェクトのコンポーネントオブジェクトを変換
ルート オブジェクト最高レベルの親オブジェクトを変換します

一般的な方法

無効翻訳(するVector3翻訳) 現在のオブジェクトは、翻訳に位置しています
空回し(のVector3オイラー角) オイラー角の回転によって与えられました
ボイドRotateAround(のVector3点のVector3軸、フロート角)   シャフトの軸に沿って回転角点の点について
トランスフォーム検索(文字列名) 名前で子オブジェクトを見つけます
空ルックアット(ターゲット変換) 目標点に向けたオブジェクト

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転載: blog.csdn.net/Alina_catty/article/details/79377590
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