[ユニティゲーム開発]シーンチェンジ

2018年1月29日

Application.LoadLevel()等のため、アプリケーション内のシーンの切り替え方法は推奨されています

だから今のシーンはUnityEngine.SceneManagement名前空間を使用して切断、内部のシーンチェンジにSceneManager.LoadScene()など

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転載: blog.csdn.net/Alina_catty/article/details/79196330