柔軟な労働慣行|個々の作業 - ソフトウェアエンジニアリングの実践の概要操作

クラス:ソフトウェア工学1916 | W
操作:個々の割り当て-ソフトウェア工学の実践は、ジョブに
学生番号:221 600 420
ジョブの目標:自分の柔らかい労働慣行を要約します

まず、最初の夏の仕事を振り返ってください、あなたはソフトウェア工学コースのための想像します

1)コントラスト開口ブログあなたのコースの目標や期待、どのようなアップあなたの期待と目標にして得られる電流を学び、練習に比べて、「私はコンピュータ専門的スキルと雇用と競争力を強化するために、練習や訓練を通じてことを願っています」、そのそこに尊敬の何不足、なぜ?
、冒頭、私は私の目標を述べたとことを楽しみにして:

コースに合格することができ、全体のプロセスは、実際のプロジェクトを完了し、独自のコードのスキル、チームワークのスキルを高めています。

全体的に、到達するための目標はありますが、改善の余地がコーディネートチームの面で依然として存在しています

2)コースの実践の概要をまとめたもので、あなたをもたらすためにアップグレードし、以下を含む:
ドアであなたについて1.統計そのソフトウェアエンジニアリングの実践、完成したコードの行数;

によるとcloc、統計、ファイルの総数66(42 JSファイルを含む、サス20ファイル)、行の合計数は、(JSコードの2979行とコードサスの725本のラインを含む)3818本のラインである
:参照コードの量CLOC統計を使用します

2.各タイムの仕事労働慣行は、ソフトに多くの時間を費やしたのですか?(リストを作成します)

いいえ。 仕事 時間
1 初めての個人的な仕事 - 論文を準備します 3
2 初めてペアの仕事 - プロトタイピング(ホット言葉の統計情報を抽象化) 14
3 ペアジョブ二度目 - 抄録熱い言葉の統計情報と高度な需要 17
4 最初のチームワーク - チームショー 1
5 第二チームワーク - プロジェクト選択レポート 10
6 第三チームワーク - プロジェクトプロトタイピング 12
7 第四チームワーク - プロジェクトは、分析を必要とします 8
8 第五チームワーク - プロジェクトシステム設計やデータベース設計 10
9 第六チームワーク - 戦闘訓練チームのGithub 9
10 チームワークセブンス - プロジェクトアルファスプリント 30
11 第八チームワーク - 後知恵 2
12 团队作业第九次—项目Beta冲刺 21
13 团队作业第十次—Beta阶段团队项目互评 5
14 个人作业第二次—软件工程实践总结作业 3
总计 145

3. 哪一次作业让你印象最深刻?为什么?
团队作业第六次—团队Github实战训练】的印象最深。
当时由于自己有点其他的事,然后这个作业的时间又比较赶。原本以为自己一天应该能够完美搞定这个作业,但是实践后才知道bug多多,不断踩坑,最终还是熬夜加班才把bug改完并部署。也算作是alpha冲刺前的一次练兵,对alpha冲刺也有一定的帮助。

4. 累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?
总的大致应该有145+小时(包含问题2中列出的时间及答辩等时间),平均每周大概有12+小时

5. 学习和使用的新软件&新工具;
VS Code、墨刀、GitHub

6. 学习和掌握的新语言、新平台;
React框架、Taro框架

7. 学习和掌握的新方法;
前端UI组件的单元测试方法

8. 其他方面的提升。
对于团队的协调及管理

二、写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

团队成员如果没有一开始就定义好相关的文档、接口等,会在后面不断的掉坑里,尤其是在某一个成员改动了某一块内容后,如果没有及时通知到相关成员身上,可能会引起不必要的争执...
比如在beta阶段,甲同学改动某功能后,觉得得把数据库中的字段A改成字段A',所以他就改了。到后面另外一个同学发现突然出了个数据库报错,才发现数据库已经被改掉了,这个时候,两个人开始了balabala...,最终结果是甲同学屈服了,把数据库改了回来...

三、对下一届实践的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?对于后来人的期许。 特别地,特别地,下一届要不要中途换队员?

告知: 这是一门挺辛苦的课,得花费挺多时间(相比于其他同学分的课而言),但是只要认真付出了,就一定会有收获的。刚开始可能会觉得,怎么还没开学就开始布置作业了?这课是要累死的节奏啊?但是反过来看,这样的节奏正好是恰到好处的,在学期初,其他课程时间较为宽松的时候完成了大部分任务,等到期末,当其他人还在准备期末考的时候还得敲软工实践的代码,而你只要认认真真去复习考试科目就行的时候,你就会觉得,真棒!

关于是否要换队员:换是可以的,但是换的方式可以更加优化一些。比如设置一个类似于人才市场,有一个双选的机制,同学可以自行决定去留,而接收的组也可以考虑是否接收等,而不是强制说甲组的A同学必须去乙组,乙组的B同学必须去丙组。

四、分析一下自己所处的团队。软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建之法》第17章 人、绩效和职业道德)

  • 萌芽阶段
    选题由队内成员提出,经过讨论就这样确定了下来。大家根据各自情况分配了任务并开始相关学习。

  • 磨合阶段
    每次作业分配任务后各位成员都很认真地完成了任务,进展也比较顺利。

  • 规范阶段
    通过两次冲刺,整个团队目前开发规范性得到了很明显的提高,主要体现在前后端接口以及各自的代码上。

  • 创造阶段
    还没有达到

五、怎样证明你学会了软件工程?

1)研发出符合用户需求的软件

必须公开发布,有实际的用户,一定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 做没有用户使用的软件

所在的团队通过beta冲刺后,项目的累计用户量及访问人数如下:
累计用户量
访问人数
(数据来源:微信官方小程序 - 小程序数据助手)

2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件

有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 通过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄

团队在一开始就定下了项目的大致计划,也具体到了每个人的工作上。项目进度也都在计划之内,没有出现延迟等现象。

3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。

而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料

项目的源码都可以在github上找到,同时也有编译的说明文档,接口而言也有详细的markdown文档。

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転載: www.cnblogs.com/huangzhongxin/p/10978551.html