ソフトウェアエンジニアリンググループ主要10事業_ _個人の概要

githubのします。https://github.com/li989/

まず、作業の概要

1、要件フェーズ

私たちは、そこに多くの良いアイデアは、ある機能やインタフェースの多くを達成したいし、プログラムが終了した後に戻って、それについて考え、多くの機能が実現されていないことが判明し、主に私のスキルレベルが高く十分ではありません舞台を求め、機能のいくつかを完了することは困難です、私たちは最終的に機能の一部をあきらめます。

2、ブレード設計とプロトタイプ

建物のデザインは非常に重要であり、私は、ユースケース図を担当した、比較的単純な、主に利用者の関係の一般的な機能を記述し、操作することができ、ユーザは、デザインは、テーブルの作成に関連し、まだ非常に重要であり、機能が完成します程度。なぜなら、時間のブレードは、すべてのページのデザインを完了することができません。

図3に示すように、実施段階

彼らは非常に忙しくしている時に、管理者ページのデザインと私は、データベースに忙しく、中期接続の初期および最終段階の要約のフロントページのデザインや一部を担当しています。それほどだけで、その後、2ダースのページを書き、私の書き込みコードとページの統合を担当に入れて、進行に追いつかない、私はアンドロイドのスタジオを使用するために、すべての主要なスクラッチ学習で何の根拠を持っていない、と他のコースは、よりになります概要およびデバッグ。

第二に、プロジェクトの概要

私たちのグループを伝えるためにいえば、ビット以下の基本的な技術レベルに加えて、議論された問題のほんの数ですが、コードを演奏する方法を学習にほとんどの時間、バグを検討して見ている時間のほとんど八〇%エネルギー効率の一部に存在している限りはずっと良い書かだろう。

第三に、カリキュラムの提言

このプロジェクトチームので、例えば、私が一から学ぶ必要がある、時間の大部分を占める学ぶには少しはあまりにも困難主に貧しい学生に基づいて、まだ非常に良いですが、追いつくことは困難ですグループの進捗状況、教師は生徒がどのように関連する例ので、学生の方が適していることを示し、その後、次のクラスでの書き込み何かに大きな仕事を使用するようにできていることを期待。

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転載: www.cnblogs.com/standby0630/p/12017090.html