週のデザインレポートの第二のテスト

2コース目の2019年春報告書をテストするために設計された
実験的なプロジェクト名の
飛行機世界大戦
IIのパイロットプロジェクト機能説明を
、当社の航空機と敵航空機の前で。ただ、私たちの敵弾の出射面の上に航空機を打つと、ポイントを持って、スコア蓄積と、航空機は衰退の敵の増加率が、弾丸の直径の増加を解雇しました。我々は敵機と衝突した場合、挑戦は失敗します。
第三に、モジュラー構造説明アイテム
hideCursor()カーソル隠すために使用される
画面クリアするために使用されるGotoxy(int型のx、int型のy)の
データを初期化するスタートアップ()を
表示()画面を表示する
ユーザ非依存を更新するUpdatewithoutlnputを()データ
Updatewiithlnput()は、ユーザに関連するデータを更新します


第四に、インターフェースディスプレイ(スクリーンショット)を実装

のリンクをホストしているV.コードを
https://gitee.com/tanshiting/programming-1/blob/master/二審のデザイン5.cppの
VIテストの概要(質問+ソリューション+感情)
この設計は、先週の設計基準における新しい技の紹介ですが、ゲーム体験は改善の少しとなっています。

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転載: www.cnblogs.com/1234-tst/p/10955590.html