Blender アーティスト コレクションにふさわしい 25 の建築ビジュアライゼーションのヒント

最近、私は大規模な ArchViz (建築視覚化) プロジェクトに取り組みました。残念ながら、ここでプロジェクトをお見せすることはできませんが、その過程で学んだ多くのことを皆さんと共有することができます。

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ArchViz で適切なレンダリングを行うには、主にリソースとレンダリング時間に費用がかかります。ほとんどは少額の投資で大きな利益が得られます。単なる趣味として扱うのであれば、それに時間を費やすことができます。Photoshop などの他のツールについても説明します。もちろん、必要に応じて、Gimp やオンラインMiniPaintなどの無料の代替手段もあります。

1.光漏れを追加する

レンダリングされた映像に「光漏れ」を追加することで、見栄えを 10000% 向上させるのは非常に簡単です。やり方はとても簡単です。Videohive などのサイトで、非常に低価格で素敵な光漏れパックがたくさん見つかります (私はこの 13 ドルのパックを購入し、数回使用しましたが、素晴らしい結果が得られました)。これは、クライアントに感動を与え、レンダリングに暖かさと照明を追加する非常に簡単な方法です。
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2. オファーをする前に必要な資産のリストを尋ねる

ビジネスに関する実践的なアドバイス: クライアントはカタログから選べる家具のリストをすでに持っているかもしれません。複数のアセットを購入する必要があり、それを価格に織り込む必要があるため、これは非常に便利です。

考慮すべきもう 1 つの「資産」は、キャラクターをレンダリングに表示するかどうかです。それはまた高価であり、実際には家具よりも高価です。Sketchup ファイルが存在する場合は、それも尋ねてください (建築家を雇う前に何らかの方法であなたを雇わない限り、おそらく存在します。これは危険信号です)。そうすることで、シーンがどれほど大きいかがわかります。

1 部屋のシーンと 10 部屋のシーンには大きな違いがあります。クライアントが私からオファーを得る前にこの情報を共有することに同意しない場合、私はプロジェクトを受け入れません。見積書に追加作業の余地を残しておく: クライアントがプロジェクトの途中で気が変わり、元のアセットの作成後に追加のアセットまたは別のアセットが必要になる場合があります。たとえば、要求された作業には X 金額がかかり、それを超える場合は時間ごとに請求されると言えます (予測できないため)。

3. フライトモードとウォーキングモード

シーンが単なる部屋以上の場合は、シーン内を効率的に移動する方法が必要です。クライアントから大きな建物の Sketchup ファイルが渡された場合は、その建物に慣れるために「歩き回って」みるとよいでしょう。

Blender には、フライ モードとウォーク モードという 2 つの特別なナビゲーション モードがあります。おそらくご想像のとおり、1 つはシーン内を自由に飛び回ることができ、もう 1 つは FPS ゲームをプレイしているかのように歩くことができます。残念ながら、Blender 2.8 ではこのショートカットは提供されなくなりましたが、両方のオプションを [クイックお気に入り] メニューに追加できます。これらは、[表示] > [ナビゲーション] メニューにあります。

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それらをクイックお気に入りに追加したら、Q を押してそれらを呼び出すことができます。

これらのモードで移動する方法は次のとおりです。

  • Aを押して左に移動します
  • Dを押して右に移動します
  • E を押して上に移動します
  • Qを押して下に移動します
  • S を押すと前に戻ります
  • W を押して次に進みます

いずれの場合も、キーをもう一度押すと速度が上がります。マウスを使用することもできます。その場合は、スクロール ホイールで前後の移動を制御します。最後に、キーボードの矢印キーを使用することもできます。

4. G+Shift+Z はあなたの友達です

シーンに家具を配置するときに使用する 2 番目に便利なショートカットは、G+Shift+Z です。その効果は、Z 軸を除くすべての方向にオブジェクトを移動することです。椅子やテーブルを上下に動かす危険を冒さずに床にぴったりと移動したい場合に最適です。これは大したことではないように思えるかもしれませんが、かなりの時間を節約できます。

5. Alt+D はあなたの親友です

前のショートカットでは時間を節約できましたが、このショートカットではパフォーマンスが大幅に節約されます。実際、これなしではいくつかのプロジェクトを完了できないと思います。

文字通り、ある時点で Blender は突然動作を停止します。Alt+D は、リンクされた重複を作成するためのショートカットです。これは基本的に元のオブジェクトのインスタンスであり、追加のメモリを使用しません。リンクされた重複を 1 日中シーンに追加し続けても、Blender (およびコンピューター) は気にしません。椅子が1000個?もちろん、狂ってください!

6. ファイルをリンクする

リンクされた複製と同様に、お気に入りファイルを使用すると、非常に複雑なプロジェクトが簡単になるだけでなく、可能になります。各家具モデルを個別のファイルとして編集するほうが、他の障害もなく簡単に編集できます。これを編集すると、リンクされたシーンでもモデルが更新されます。

ファイルをリンクするには、[ファイル] > [リンク] に移動し、インポートするモデルを含むファイルを見つけます。ただし、オブジェクトからではなく、コレクションから選択します。こうすることで移動できるようになります。オブジェクトとしてリンクすると、移動できなくなります。

7. 不必要なものをモデル化しないでください。

ArchViz は実際にはモデリングを行っているわけではありません。もちろん、いくつかのもの (主に壁や特別なカスタム家具 (受付デスク、簡易キッチンなど)) をモデリングする必要がありますが、考えられるほぼすべての家具に対応する既製のモデルがあります。

実際、家具のブランドと名前がわかっていれば、その本物を製造した会社が無料で入手できるモデルを持っている可能性がかなり高くなります。通常、これらのファイルは .OBJ または .3DS 形式ですが、NSDT 3DConvert を使用して GLTF、GLB などの他の 3D 形式に変換することもできます。また、見た目を良くするためにマテリアルにいくつかの変更を加える必要があります。 。しかし、時間を大幅に節約できます。

8. 購入モデル

多くの家具は無料で見つけることができますが、購入するという選択肢もあります。

私の頼りになるサイトは3Dsky.orgです- モデルあたりわずか 7 ドルです (少なくとも 14 ドルのクレジットを購入する必要があります)。主に建築のビジュアライゼーションに焦点を当てているため、家具に加えて、植物や装飾要素など、他にも役立つものがたくさんあります。

無料モデルの検索にも時間がかかり、最終的には費用がかかることに注意してください。良いモデルを探すのに30分も費やすよりも、7ドルで良いモデルが手に入るなら、その方がずっと良いです。

Blender で見栄えを良くするためには、まだ時間がかかる必要があります。私の経験では、購入したモデルでも、ブランド Web サイトで無料で見つけたモデルでも、モデルを入手するのに約 1 時間かかります。時間の半分は、アセットとそのテクスチャを使用するための準備に費やされるためです。

関連リソース:

  • Poliigon (ほとんどがテクスチャですが、モデルも含まれます)
  • CGTrader (ArchViz だけではありません)
  • Turbosquid (ArchViz だけではありません)
  • NSDT 3DConvert (超強力な 3D フォーマットオンライン変換ツール)

これらのサイトに関する最後のポイントは、Poliigon を除いて、販売されているモデルは通常 Blender をサポートしていないことです。無料の「変換」を依頼することもできますが、通常は期待できないことがたくさんあります (ほとんどが OBJ ファイルであり、Blend ファイルを取得することはできません)。

9. シーンをキャラクターで埋め尽くす

お勧めしませんが、プロジェクトによってはシーンに人を追加する必要があります。私がお勧めしない理由は、現場から気が散ってしまうことと、オンラインで見つけられるリソースが限られてしまうためです。ただし、クライアントが現場に誰かを参加させる必要がある場合は、まず次のことを決定する必要があります。

  • 2D キャラクターの切り抜きを作成しますか? (動的画像または静的画像を使用できます)
  • それとも、3D スキャンしたキャラクターをシーンに挿入するのでしょうか?

2Dデコパージュキャラクターのメリットは、写真撮影なので写真と同じくらいリアルに見えることです。その仕組みは、それらを「カード」(提供されたアルファ チャネルを使用してクリップする画像テクスチャを備えた平面) 上に配置することです。欠点は、シーン内の 3D ライトと相互作用しないため、まだ少し不自然に見えることです。もう 1 つの欠点は、これらのアクターの行動を制御できないことです。これらは他の人が監督したアートなので、あなたの望むように動くか、そうでないかのどちらかであり、その場合はおそらく完全に役に立たないでしょう。

3D スキャンされたキャラクターの利点は、キャラクターが 3D シーンに適合し、ライトと対話できることです。彼らはもう少し「偽物」に見える(そして行動する)かもしれません。ただし、操作されている場合は、必要に応じてアニメーション化できます。

2D および 3D キャラクターへのリンクは次のとおりです。

特にシーンに何十人もの異なる人々を配置する必要がある場合、これらはかなり高価であることに注意してください。事前にクライアントに何人の人材が必要か (そしてどのような服装のスタイルがよいか) を尋ねてください。そうすれば、これらすべての資産を含む仕事の正確な価格を計算できます。

さまざまな業界のクライアントと仕事をする場合、自分が何をしているのかを(必要な範囲で)クライアントに認識してもらう必要があります。この場合、市場で入手可能なものに限定されるため、2D または 3D で人を「アート ディレクション」することはできないことを説明する必要があります。3D では何でも作れるので、2D の切り抜きキャラクターの服装やスタイルを変更できると思われがちです。制限が何であるかを事前に知らせてください。

10. レンダー ファームを使用する

Eevee (多くのレンダー ファームはまだサポートしていません) を使用する予定がない限り、レンダー ファームを使用することをお勧めします。

私の経験では、月額 50 ドルで一日中レンダリングできるRenderstreet One はかなり優れています。制限時間は1フレームあたり15分(静止画は1時間)ですが、1フレームあたり60分(静止画は4時間)まで延長可能です。

Blend ファイルをアップロードし、いくつかのパラメーターを設定し、[レンダリングの開始] をクリックするだけです。完了すると電子メール通知が届き、オンラインでレンダリングをプレビューしてダウンロードできます。正直素晴らしいですね!静止画像をレンダリングしたいだけの場合は、オンデマンド レンダリング サービスも便利です。

11. シーンを最適化する

レンダー ファームを最大限に活用するには、シーンを可能な限り最適化することが重要です。未使用のデータやカメラに表示されないオブジェクトが多く含まれる詰まったシーンは、非常にクリーンで最適化されたシーンと同じ結果をレンダリングするのに時間がかかります。

ヒント:未使用のテクスチャをクリアする (Youtube)

12、ギャファー

Gaffer は必須のアドオンで、価格は 20 ドルです。一銭でも価値があります。

Gaffer を使用すると、ワンクリックで多くの HDRI 画像をインポートし、それらのサムネイルを作成できます。次に、左または右をクリックしてすべての項目を循環し、その HDRI でシーンがどのように見えるかをリアルタイムで確認できます。

これは本当に助かりました。このアドオンを使用する前は、新しい HDRI をロードするのが非常に面倒だったので、同じ HDRI を繰り返し使用していました。今では、シーンを実際に表す HDRI を選択する前に、30 ほどを循環するだけです。光は非常に重要なので、これを無視したくないのです。

13. 現場の「写真」をたくさん撮ります

カメラのアニメーションを開始する前に、歩き回ってシーンのスナップショットをたくさん撮って、どの角度が機能するかを確認してください。写真家のように良い仕事を本当に探す必要があります。その後初めて、カメラの動きを計画し始めることができます。

クローズアップも加えてみてください。クライアントは、建物を紹介するためにできるだけ多くの広角ショットを表示したいと考えているでしょう。しかし、ビデオに雰囲気や雰囲気を加えるのもあなたの仕事です。彼らはそれを見れば理解するでしょう。

クローズアップは、オンラインで購入した本当に素晴らしいモデルに集中できるので素晴らしいです。または、特に優れたシェーダ/マテリアルを備えた素敵な家具 (寝椅子など) を見つけた場合は、その家具にカメラの焦点を合わせてクローズアップすることができます。こうすることで、観客は実際にそこに座ったらどうなるかを知ることができます。

14. 写真ソース

奇妙なことに、 Photoshop やMiniPaintなどの代替ツールは3D 作業に最適なツールです。つまり、写真を調達してテクスチャを準備します。

クライアントは環境を意識しており、計画されている新しい建設で会社の既存の材料の多くを再利用することを決定する場合があります。この場合、適切な資料がオンラインで見つからない可能性があります。

本物の写真を撮り、お気に入りの写真編集アプリでデジタル的に再作成し、シームレスに並べて表示できるようにしたい場合もあります。この写真テクスチャを取得し、そこから粗さと法線マップを抽出する方法を知ることも重要です。写真からノーマルマップを無料で作れるCrazy Bumpというサイトがあります。これはとても便利です。

15. ボックスマッピング

UV オブジェクトのアンラップに一日中費やすことは望ましくありません。多くの場合、ArchViz ボックス マッピング (三平面マッピングとも呼ばれます) で十分です。これは、モデルのすべての側面からテクスチャを投影し、それらが交わる場所でテクスチャをブレンドする方法です。何度かセットアップすると、シェーダー内のいくつかの設定を微調整するのが非常に簡単になります。

16. コレクション

何をしているのかが簡単にわかるように、シーンを整理することが重要です。天井は明らかにコレクションです。こうすることで、すぐにオフにしてシーンを俯瞰することができます。

17. きちんとしたビデオ

シーンを最適化し、選択したレンダー ファームで許容できる最大のレンダリング時間を確保している可能性がありますが、それでも多少のノイズが発生します。

Blender の AI デノイザーは動画にはあまり適していませんが、心配しないでください。かなり優れた代替手段があります。これはNeatvideoと呼ばれるもので、実際には動画のノイズ除去用に設計されています。信じられないほどうまく機能します。

たとえば、私のように After Effects のプラグインとして使用したり、無料の VirtualDub ソフトウェアと組み合わせて使用​​したりできます。価格は約 75 ドルですが、ビデオを頻繁にレンダリングする場合は、それだけの価値があります。主にカメラ映像のノイズ除去に使用されますが、どういうわけか 3D レンダリングにも適しています。

18. 植物

植物は 3DSky.org などの ArchViz サイトで簡単に見つけることができますが、特定の家具を扱うのと同じように、建築計画を作成するときに非常に特定の植物を扱う必要があることがよくあります。実際、私の経験では、植物は家具よりも具体的です。また、地域の植物をどのウェブサイトでも見つけるのは簡単ではないかもしれません。

この場合、計画したカメラアングルで問題を解決できるのであれば、代わりにカード上の写真を使用することをお勧めします。ほとんどの (すべてではないにしても) 植物の写真を Google で見つけて、Photoshop で切り取って、シンプルな 3D カードに貼り付けることができます。

これは、難しくて時間がかかる可能性がある 3D プラント モデリングほど負担ではありません。ある程度まともな植物モデルを作成するには少なくとも 2 時間かかりますが、植物モデルを撮影して 3D カードに配置するには最大 30 分かかります。よりリアルに見えるかも!

19. 木

私が看板として使用しない唯一の植物は木です - 遠く離れた背景にある場合を除きます。優れた樹木モデルはシーンに多くの色を加えることができ、ほとんどの種類の樹木はオンラインで見つけることができます。

20.葉

おそらく 4 つのプレーンの単純なメッシュでアルファ付きのイメージ テクスチャを使用するのは賢いトリックですが、シーンに多くの木がある場合は、より多くのジオメトリを持つ葉を使用するとパフォーマンスが向上する可能性があるため、アルファを使用する必要はありません。

これは直観に反するように思えるかもしれませんが、実際には、Blender にとっては、アルファ透明度を持つ数千のプレーンよりもリーフ モデルの数千のインスタンスを処理する方が簡単です。アルファ マスクのレイヤーが複数ある場合は、転送パスを増やす必要もあり、レンダリング時間が長くなります (転送が不十分であると、アルファが透明ではなく黒としてレンダリングされることになります)。

21.IES照明

IES ライトは ArchViz レンダリングにおいて重要です。これらは基本的に、現実のライトに関する情報を含む小さなテキスト ファイルです。これらのファイルは何万ものオンラインで無料で見つけることができるので、見つからなくても心配する必要はありません。

IES ライトの優れた点は、壁にリアルな光のスポットを投影できることです。これにより、シーンがよりリアルになります。多くの IES ファイルをすばやく参照するには、無料アプリケーションPhotometric Viewerを使用して、Blender でライトをレンダリングしたりインポートしたりせずに、ライトがどのように見えるかを視覚化できます。

22. カーテンと生地

美しいカーテンのモデルを購入することはできますが、シーンの窓に必要な長さにカーテンを合わせるのは必ずしも簡単ではありません。したがって、モデル化の方法を学ぶのは良いことです。やり方さえわかれば、それほど難しいことではありません。

ベッドやソファなど、あちこちに布地を追加するとさらに効果が高まります。幸いなことに、Blender 2.8 には素晴らしい新しい布ブラシが備わっています。

23. レンダリングパス

ArchViz レンダリングでは、見栄えを良くするためにレンダリングの後処理を行う必要があります。

後処理を行う際の最善の方法は、個別のレンダー レイヤを使用することです。多くの便利なパスを同時にレンダリングできます。たとえば、フォグ パスは、シーン内の離れた部分に「雰囲気」を追加するのに非常に役立ちます。

個人的には、OpenEXR (16 ビット、浮動小数点) が Blender でファイルをレンダリングするのに最適な選択肢だと思います。Blender ですべてを行う場合は、各フレームの個々のチャンネルをすべて 1 つのファイルに保持するマルチレイヤー OpenEXR 形式を使用できます。

ただし、After Effects にエクスポートする場合、After Effects は EXR 形式を適切に解釈する方法を知らないようです。したがって、この場合は、おそらく TIFF または PNG (アルファ チャネルを使用している場合) を使用することになります。レンダー ファームでレンダリングする場合、マルチレイヤー EXR を使用するオプションがない場合があります。

24. 適切なフォルダー構造

非常に退屈に聞こえるかもしれませんが、適切でクリーンなフォルダー構造を持つことは、ユーザーの健全性にとって重要であるだけでなく、おそらくプロジェクトがレンダー ファームで適切に動作するためにも重要です。

たとえば、テクスチャを、テクスチャの「上」のフォルダではなく、それを使用するモデルのサブフォルダに埋め込むか配置します。これは自宅のコンピュータでは機能しますが、ほとんどのレンダー ファームでは機能しません。

25. カメラを低く構えて、空をたくさん撮影しましょう。

空は通常、実際の空の写真です。textures.comなどのサイトでは、美しい空の写真を簡単に見つけることができます。シーンの残りの部分がどのように見えるかに関係なく、少なくともこの部分は楽勝です。

鳥瞰図からカメラを下に向け続けると、レンダリングされたモデルのみが表示されます。カメラを低く保つと、少なくとも空を背景にして実際の要素を追加することになります。


元のリンク: 25 の建築視覚化テクニック—BimAnt

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転載: blog.csdn.net/shebao3333/article/details/132586173