Blenderグラフィカルチュートリアル:Lowpolyスタイルのブートモデリング

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モデリングのアイデア

最初にソールの形状を決定し、次に上方に押し出して形状を調整します

手順

1.形

顶视图新しいパッチ

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2.靴底の形を作る

押してTab键、編集モードをCtrl + Rいくつかの表面シートリング、ソール構造の形状を追加します。このとき参考画像として靴底の写真を見つけることも可能です。

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3.押し出された靴底の厚さ

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4.靴の本体を組み立てる

プレスI键、補間

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搾り出す

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後で形状を調整するためにループを適切に追加します

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5.アッパーを絞る

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ループを追加して、靴の形状を調整する次のステップを容易にすることができます

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6.靴の形状を調整します

「Blenderグラフィックチュートリアル:Lowpolyモデルを構築するための彫刻ツールの借用」を参照してください

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転載: blog.csdn.net/hello_tute/article/details/105466644