Blender の基本操作: サーフェス操作のサブディビジョン、全体セグメンテーション、押し出し、補間、シャープ セグメンテーション、フュージョン、カット、サーフェス法線、充填など。

目次

 

1. 顔の操作: 「顔選択」モードに入り、顔を選択します。

2. 面の押し出し

3. はめ込み面

4. 尖ったファセット

5. 面のカット

6. 面の法線方向が法線である

7. 表面を埋める

8. X線の視点


1. 表面操作:

顔選択モードに入り、顔を選択します

4つの操作手段:

メニュー

道具

右クリックメニュー

ホットキー

1. 細分化細分化

顔を選択してください

右クリックして細分化

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微調整、カット数の設定

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2. 削除

顔を選択し、x キーを押して確定します

面のみ、またはエッジ+面のみ

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注: 面自体のサブディビジョンは、通常は四角形の場合の側面のサブディビジョンです。

2. 面の押し出し

押し出し 押し出し

1. 顔を選択します

2.押し出しツール

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3. ハンドルをドラッグして絞り出します

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4. 押し出される長さを微調整します

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押出マニホールド

1. 顔を選択します

2. 押し出し|押し出しマニホールド

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3.内側に絞る

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4.微調整

「直交エッジを結合」をチェックするのと同等

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3. はめ込み面

英語状態のショートカットキーi 

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4. 尖ったファセット

面の中心点から各エッジに接続された尖ったポケ面 (新しい頂点が追加されます)

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面の三角形分割: 多角形を選択し、それを複数の三角形に分割します (新しい頂点は追加されません)。

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サーフェスのマージ: 複数のサーフェスを選択し、複数のサーフェスを 1 つのサーフェスにマージします。

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5. 面のカット

切削工具 ナイフ、ショートカットキー k

顔を選択してください

k キーを押して切削ツールに入ります (ショートカット キーを使用)

切断面

Enter/スペースを押して確定するか、ESC/マウスの右ボタンを押してキャンセルします

このうち、デフォルトでは頂点を吸収し、Ctrlキー(MacはShiftキー)を押すとエッジの中点が吸収されます。

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全体をカットします

全体のセグメンテーション

下の画像を長押しして「分割」ツールに切り替え、分割するすべての面を選択し、外側/内側をクリアして塗りつぶすことを選択します。

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内部レンダリングをクリアする

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外部レンダリングをクリアする

きれいにカットしたい場合は、正面図を選択してから反対側の操作を行うことができます。

6. 面の法線方向が法線である

上向きに垂直

編集モード、展開

前後ろ

顔には表と裏があります。

1. ビューオーバーレイで、「顔の向き」をチェックします。

表は青、裏は赤です

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2. ビューのカラーリング方法で、「背面カリング」にチェックを入れます。

すると背景が透明になります

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法線を反転します。つまり、面を反転します。

顔を選択してください

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メニューグリッド | 通常 | 反転

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反転後のプラス効果

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フリップバック効果

7. 表面を埋める

削除操作の逆操作と同等

表面を塗りつぶし、F キーを押します (三角形で塗りつぶします)

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グリッドの塗りつぶし (偶数の辺が必要)

8. X線の視点

貫通操作モード: 面を通して操作 不可視の面: 視覚的に操作

手術後は、X-Ray を閉じて通常モードに戻ることをお勧めします。

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パースモードのフレーム選択効果がオンになっていない

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オンにすると、実際のボックスは以前に表示されていた部分を選択していることがわかります

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有効にした後、フレームを選択すると、表示されているものすべてをフレームに入れることができます

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転載: blog.csdn.net/weixin_41074612/article/details/129745578