Blender は物理アニメーションを Unity にエクスポートして使用します
Blender は強力な 3D モデリング ソフトウェアであり、Unity は人気のあるゲーム エンジンです。ゲーム開発中に、Blender を使用して物理アニメーションを作成し、それを Unity にエクスポートして使用する必要がある場合があります。ここでは、Blender によってエクスポートされた物理アニメーションを Unity に適切に適用するための簡単な手順をいくつか示します。
ステップ 1: 物理アニメーションを作成する
Blender で物理アニメーションを作成するプロセスは他のタイプのアニメーションと似ていますが、注意すべき点がいくつかあります。
- 正しい物理エンジンを使用していることを確認してください。Blender では、Bullet や Blender 独自の物理エンジンなど、さまざまな物理エンジンの使用を選択できます。アニメーションを Unity にエクスポートする場合は、Bullet 物理エンジンを使用してください。
- モデルに正しいコライダーが割り当てられていることを確認してください。Blender では、球、ボックス、カプセルなど、さまざまなタイプのコライダーをモデルに追加できます。ニーズに基づいて適切なコライダーを選択してください。
- 物理アニメーションが正しくキーフレーム化されていることを確認してください。Blender では、キーフレームを使用して物理アニメーションの軌道と速度を制御できます。キーフレームを慎重に作成して、物理アニメーションを完全に制御できるようにします。
ステップ 2: 物理アニメーションをエクスポートする
物理アニメーションが完了したら、それを Unity にエクスポートして使用する必要があります。物理アニメーションを正常にエクスポートするための簡単な手順をいくつか示します。
- モデルを選択し、「編集モード」に入ります。モデルが正しく選択されていることを確認してください。
- Blender で、「ファイル」メニューの「エクスポート」オプションを選択します。
- エクスポート オプションで、エクスポート形式として「FBX」を選択し、エクスポート パスを希望のパスに設定します。
- エクスポートオプションで「選択したオブジェクト」を選択し、「モディファイアを適用」のチェックを外します。これにより、エクスポートされたモデルとアニメーションがオリジナルのバージョンであり、変更の影響を受けていないことが保証されます。
- 「エクスポート」ボタンをクリックしてエクスポートプロセスを完了します。
ステップ 3: Unity で物理アニメーションを使用する
エクスポートプロセスが完了したら、物理アニメーションを Unity にインポートして使用できるようになります。物理ベースのアニメーションを適切に使用するための簡単な手順をいくつか示します。
- Unity で、「Assets」フォルダーを選択し、「Import New Asset」オプションに移動します。
- Blender でエクスポートした FBX ファイルを選択し、Unity にインポートします。
- Unity で、インポートしたモデルをシーンにドラッグします。物理アニメーションが適切に動作していることが確認できるはずです。
- 物理アニメーションをさらに調整する必要がある場合は、Unity のアニメーション コントローラーを使用して動きと動作を制御できます。
これらは、Blender からエクスポートされた物理アニメーションを Unity に正常に適用するための簡単な手順です。問題が発生した場合は、問題をよりよく理解して解決するために、お気軽に Blender と Unity の公式ドキュメントを参照してください。