4 Blender のビュー シェーディング モード

 Blender には、Wireframe、Solid、Look Dev、Render¹ の 4 つの主要なビュー シェーディング モードがあります。主な違いは次のとおりです。
    -ワイヤーフレーム モードでは、オブジェクトのエッジ (ワイヤーフレーム) のみが表示されるため、シーン内のすべてのオブジェクトを表示し、ワイヤーフレームの色と背景の色を調整することもできます¹。
    -ソリッドモードでは、オブジェクトのソリッド サーフェスが表示されますが、シェーダ ノード¹ を使用せず、単純化されたシェーディングとライティングが使用されます。ソリッド モードはモデリングやスカルプトに適しており、照明、色、影、空洞など、オブジェクトの幾何学的特徴を強調表示するための多くのオプションもあります¹。
    - Look Dev モードはマテリアルの視覚化に特化しており、Eevee レンダリング エンジンを使用して 3D ビューをレンダリングします²。

これにより、異なる環境マップでモデルとマテリアルをプレビューしたり、2 つの異なる環境マップ間で比較したりすることができます²。- 環境マッピングは、グローバル イルミネーションと反射をシミュレートするために使用される手法で、通常はシーン内の全方向の光情報を含む球状または立方体のテクスチャです。環境マップは、実際のショットまたは合成された HDR (ハイ ダイナミック レンジ) 画像にすることも、カスタムメイドの画像にすることもできます²。 Look Dev モードは、環境マップを光源として使用し、環境マップの明るさと色に基づいてオブジェクト表面の照明と反射の効果を計算するため、光源オブジェクトを追加せずにレンダリングできます²。Look Dev ウィンドウでさまざまな環境マップを選択またはインポートでき、環境マップの回転、明るさ、コントラスト、その他のパラメーターを調整することもできます²。


    - レンダリングモードでは、選択したレンダリング エンジン (Eevee または Cycles) を使用して 3D ビューをレンダリングします。レンダリング モードでは、ライト オブジェクト、環境光、世界の背景などを含む、シーン内のすべての光源を使用してレンダリングします。レンダリング エンジンが異なれば、ライティング アルゴリズムとパラメータも異なり、レンダリング効果と速度に影響を与える可能性があります。

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転載: blog.csdn.net/u010087338/article/details/133545555