テクノロジー情報|Apple Vision Proの新特許、相対慣性計測システムの修正について

米国特許商標庁は、視力補正を備えた相対慣性測定システムをカバーする Apple Vision Pro に関連する特許を Apple に正式に付与しました。このようなシステムは、ヘッドセット内の眼室の不一致を補うために使用され、VR ヘッドセットで起こっていることが現実世界の環境で起こっている動きと一致しない場合に吐き気を引き起こす可能性があります。
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Appleは、特許背景の中で、従来の仮想現実および拡張現実システムでは、ユーザーまたはユーザーの身体部分の動きを、駆動基準オブジェクトの動きから区別できない可能性があると指摘している。

たとえば、従来の VR または AR デバイスを装着したユーザーは車両に座って、車両は停止状態から高速まで加速できますが、VR または AR デバイスを装着したユーザーは車両内で移動せずに車両に座ります (例: 車両に対するユーザーの相対的な動き。基準オブジェクトには相対的な動きがありません)。従来の VR または AR デバイスはユーザーの体の動きを車両の動きから分離できないため、従来の VR または AR デバイスは車両の動きをユーザーに帰すことができます。このようにして、VR または AR デバイス上でユーザーに表示される画像は、ユーザーにとって、あたかもユーザーが同じ速度で同じ方向にシーンを駆け抜けているかのように見える場合があります。
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角運動に関しても同様の現象が起こります。たとえば、従来の VR または AR デバイスを装着しているユーザーは、旋回する車両に乗っている可能性がありますが、車両が旋回しているときにユーザーは実際には頭を向けていない可能性があります。従来の AR または VR デバイスは、ユーザーの頭の動き (例: 回転していない) を車両の動き (例: 回転) から分離できない場合があります。その結果、車両の旋回動作はユーザーによるものである可能性があり、ユーザーが頭を向けていないにもかかわらず、VR または AR デバイスでユーザーに表示される画像が回転または回転しているように見える場合があります。車両内のユーザーの相対的な動きと、シーンを通してユーザーが観察する動きとの間のこの不一致は、ユーザーに吐き気を引き起こす可能性があります。
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AppleはWWDC23において、ヘッドディスプレイ製品が「Apple Vision Pro」と呼ばれ、新しいオペレーティングシステム「visionOS」を実行し、M2と新しいR1チップを搭載していることを正式に発表した。

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デザイン的には、Vision Pro はスキー ゴーグルやダイビング グラスのように見え、フレームはアルミニウム合金製で、センサー、カメラ、ディスプレイ、ファンで冷却されるコンピューティング コンポーネントが組み込まれています。ヘッドバンドとイヤーマフは純粋な生地で作られており、さまざまな顔や頭の形に合わせて曲げることができます。レンズに関しては、Apple が Zeiss と協力してカスタマイズしており、製造された度付きレンズはディスプレイ画面に磁気で取り付けられるため、近視の人がヘッドセットを使用するのに便利です。画面面では合計2,300万画素の4KマイクロOLEDスクリーンを2枚搭載しており、片目あたりの画素数が4Kテレビよりも多い。

Apple は Vision Pro 用に独自のデュアルチップ設計を設計し、メインチップはビジュアル アルゴリズムと画像情報処理を担当するおなじみの M2 であり、Vision Pro でよりスムーズなエクスペリエンスを実現します。同時に、12 台のカメラ、5 個のセンサー、6 個のマイクの情報を処理するために、Apple は最新の R1 チップも導入しました。これにより、画像は 12 ミリ秒以内にほぼ遅延なく Vision Pro 画面に同期できます。まるですべてが目の前で起こっているかのようです。

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転載: blog.csdn.net/Lenzetech/article/details/131780570