2D:平面空間での要素の変形

2D:平面空間での要素変換

変換属性:
変換:その属性値は関数関数であり、スペースを占有します。

  • 2D機能機能
    2D変位
    2D回転
    2Dズーム
    2Dチルト

  • 2D変位:
    変換:変換(x、y);
    変換:変換X(x軸によって移動された距離);
    変換:変換Y(y軸によって移動された距離);

  • 2Dスケーリング:
    変換:スケール(X、Y)を、
    これら2つの数のX、Yパラメータが1より大きい狭めるために拡大、反している
    変換:scaleXプロパティ();
    変換:scaleYの()。

  • 2D回転:
    変換:回転(10度)
    、正の数が時計回りの単方向回転もサポート

  • 2Dチルト:
    変換:スキュー(20度);
    一方向チルトをサポートします。

 transform: translate(20px,30px) rotate(270deg) scale(2) ;
 /*可一属性多属性值,中间用空格隔开*/

複数の関数関数を一緒に使用する場合は、最初に変位を記述してから、他の関数関数を記述して、変位に対する他の関数の影響を回避してください。


  • 変換の原点を変更しますtransform-origin:xy;
    属性値:左上、右下、中央px%
 transform-origin: left bottom;/*以左下角为定点变形*/
  • ターゲットの疑似クラスセレクター:
    エレメントセレクター:ターゲット{
    //エレメントが関連するURLによってポイントされている場合、スタイルを変更します。}
  div{
            width: 300px;
            height: 0;
            background: rosybrown;
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
            font-size: 50px;
            font-weight: 600;
            margin: 0 auto;
            overflow: hidden;
            transition: 1s;
        }
        div:target{
            height: 200px;
        }/*点击后,高从0变到200px*/
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転載: blog.csdn.net/Y_SSM/article/details/105371562