点群ライブラリPCL学習:3次元空間での平面切断(PlaneClipper3Dの使用)

PCLを使用して点群に対して空間フィルタリングを実行する場合、PassThroughは座標軸方向のフィルタリングのみを実行でき、PlaneClipper3Dは点群空間を任意の平面で分割できます。これはより柔軟です。使用方法は次のとおりです。

定義された関数:

pcl::PointCloud<PointT>::Ptr plane_clip(const pcl::PointCloud<PointT>::Ptr& src_cloud, const Eigen::Vector4f& plane, bool negative) 
{
       pcl::PlaneClipper3D<PointT> clipper(plane);
       pcl::PointIndices::Ptr indices(new pcl::PointIndices);
       clipper.clipPointCloud3D(*src_cloud, indices->indices);
       pcl::PointCloud<PointT>::Ptr dst_cloud(new pcl::PointCloud<PointT>);
       pcl::ExtractIndices<PointT> extract;
       extract.setInputCloud(src_cloud);
       extract.setIndices(indices);
       extract.setNegative(negative);
       extract.filter(*dst_cloud);
       return dst_cloud;
}

使用:

1.ヘッダーファイルを導入します。#include <pcl / filters / plane_clipper3D.h>
2.関数を呼び出します。入力パラメーターは(入力点群、平面パラメーター、セグメンテーション方向)です。

cloud_out = plane_clip(cloud_in, Eigen::Vector4f(1.0,1.0, 1.0,1.0), false);
元の記事を22件公開 Likes2 訪問数1157

おすすめ

転載: blog.csdn.net/qinqinxiansheng/article/details/105492925