()座標系の数学的基礎に結束

ワン:3点の座標で数学

--1D:
1Dラインのみ数学の軸の数に対応し、言います。カウントまたは測定するために使用されます。

 


--2Dは、
数学的座標放射線(位相に対応する二つの軸の原点と交差する放射面座標系を構成する)、測定単位二つの軸の数が等しい場合、この放射線は、デカルト座標系と言われていますシステムは、デカルト座標系とシステム含む座標系斜めデカルト座標。
2次元デカルトにおいて点、また、既知の座標を表すように(X、Y)と、座標系は、各コンポーネントの座標は方向と距離を示す(xの値は、y軸に原点の間であります距離は、yの値はx軸からの距離です)

 


--3D
対応する数学的な空間座標系。3Dにも既知の座標点を示すために、(X、Y、Z)と、座標系は、各コンポーネントの座標は、xy平面との間の点YZ、XZ、距離及び方向を示します。


II:左利きと右利き

座標系は左回りと座標右手系に分けられます。座標系を用いて数学3次元デカルト座標系は、Unityと左利き使用右利きであり、
その差がZ軸方向の異なる点にあります。

指表記:X軸の正方向を指し、親指、Y軸正方向に人差し指ポイント、正のz軸に向い他の三本の指

右利き用のOpenGL、Direct3Dのは、左利きの使用を

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転載: blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/105269318