开启博客之路

开启博客之路
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

学生管理系统的三种版本

从一个简单的小学生信息管理程序就可一看出对java思想的理解程度 1.第一个版本: 是用数组来存数学生信息的,没有用到类似C语言的结构体,也没有用到java的类的封装对象的思想。简单的用数组来存储,然后显示出来而且可以写在一个类里面,挤成一坨! public class TestScore { public static void main(String[]
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

java在线考试管理系统整理

1.登录界面RegFrame.java实现:1.界面窗体实现 2.登录时首先判断三个登录条件有没有选择,必须全部都选择了才能登录//获取需要登录的用户名和密码 String isAdmain = (String)comboBox.getSelectedItem();//获取是不是管理员 String username = this.textField_4.getT
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

关于底层语言的详细剖析

首先,编程语言的分类:编程语言俗称“计算机语言”,种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类。 机器语言(machine language)是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据。 机器码有时也被称为原生码(Native Code),这个名词比较强调某种编程语言或库,它与运行平台相关的部
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

关于博达CMS制作网站的心得与体会

1.首先讲一下制作原因和流程: 接到学校通知需要做某个系网站,但是是一套网站,所以需要用CMS来制作,有很多内容需要管理。 开始了解这个博达主要是用来干嘛的,用了一段时间发现这和之前使用过的齐博CMS、织梦CMS、和国外的wordpress and more··还是有些不同的。 它简化了国内的那种,组件和后台连接的部分,现在只需把组件往上拖拽就行了,写好整个页面的布局,具体的
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

静态变量与动态变量的定义与区别

动态变量和静态变量的定义和区别如下:
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

初搭SSM框架成功与问题

今天终于把SSM给搭建成功了!心累。。。 环境: 工具intelliJ IDEA2016 管理工具:MAVEN 实现:完成了SSM从数据库到前端数据传递的实现 遇到的主要问题:1.配置文件不规范:springMVC中 使用 mvc:annotation-driven代替上边注解映射器和注解适配器配置 mvc:annotation-driven默认加
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

Ubuntu下安装Eclipse完整教程

1.首先从官网http://www.eclipse.org/downloads/下载Eclipse IDE for Java EE Developers的Linux 64 Bit版本。 注意一定要下IDE不要下成instll 2.解压,随便到哪个文件夹都行,其他人说的非要到设呢呒opt全局目录下最好,但我的系统似乎权限不够找不到那个文件夹,所以我就这届解压到本地了。
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

关于SSM框架体会和小结

前言:使用SSM(spring、SpringMVC和Mybatis)已经有三个多月了,项目在技术上已经没有什么难点了,基于现有的技术就可以实现想要的功能,当然肯定有很多可以改进的地方。之前没有记录SSM整合的过程,只写了个搭建Maven过程,这次刚刚好基于自己的一个小项目重新搭建了一次,而且比项目搭建的要更好一些。以前解决问题的过程和方法并没有及时记录,以后在自己的小项目中遇到我再整理分享一下。这次
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

项目实战

导语: 现在可以开始项目实战开发了,关于项目搭建就是普通的springboot项目搭建,数据库需要注意的问题就是字段属性要设置正确,比如金额就要用BigDecimal而字段值就要用32、64、128的倍数设置更好。 项目目录: 还是按照传统的三层结构:Controller、Service、Dao(repository)编写代码,我们这里按照从底往上的顺序进行编写并以Order类的操作为例,首
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

WindowManager添加了一个View,在销毁activity时总是报"has leaked window"

正如大多数人所知道的dialog 是一种特殊的window 在activity销毁时 我们一般这样处理:if (dialog!= null && dialog.isShowing()) {    dialog .dismiss();    dialog = null;}窗体泄露的原因:因为线程的同步跟异步问题导致activity销毁了,但view还没有被remove完,于是就产生了...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

史上最全面,最细的Android中layout建立子文件夹

最近我在封装android播放器 ,里面的布局嵌套比较多,layout文件也比较多,所以想着能不能再layout文件夹下创建子文件夹,经过一系列的查阅与尝试,最终还是完成了我想要的效果,在此分享给大家。先截图来一波正确的操作:分解步骤:首先将项目以project目录打开1.在layout下建立你所想要的子文件夹;2.在刚刚建立的子文件夹各建立子文件夹layout;3.在子文件夹下创建xml文件;4...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

Android A项目以Module的形式引用B项目详细步骤、及常见问题和aar文件的引用

    序:这段时间一直忙于封装播放器,没有什么技术性的研究,今天正好外部公司需要集成我们公司的播放器,考虑到开发定制问题,我们将播放器进行了二次封装,但是还不够完善,所以想以Module 的形式让第三方公司进行引用,以便于对方公司能够自己迭代需求,所以我写下了这篇博客,当然aar文件的引用我在这里我也会提及。一、A项目引用Module 结合实际进行步骤阶梯操作1、Import Module步骤一...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

最有效、最实用的方式Manifest merger failed with multiple errors, see logs问题处理

Error:Execution failed for task ':test:processDebugManifest'.> Manifest merger failed with multiple errors, see logs 但是要命的是,除了这个log,没有什么其他的有用信息了,怎么办? 处理方式是这样的:  首先进入Terminal命令行,输入命令 gradlew proc...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

Android Binder机制AIDL实例介绍

相关文章推荐: Android 多进程的基础使用及优缺点   前言 我们知道,Android的底层是使用Linux内核运行的,而Linux为了保证系统的稳定性,使用的是进程隔离的机制,也就是让不同的进程运行在不同的虚拟空间,使得不同进程之间无法共享数据,防止数据的篡改。关于多进程带下进行开发的介绍上面链接中已经讲的很清楚了。但是,有时候我们也会遇到不同进程间需要通信的情况,那么,这时候就需...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

方法基础概念学习

方法:访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){         方法体内的语句..          ...          return 返回值;}using System; namespace lesson01{ public class Car { //定义:访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) //void——...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

3D眩晕症及解决方法

还记得七月底在刘总办公室玩HTC时,因为没有设计好碰撞系统,导致在Unity中的一个场景中使用HTC传送功能时四处乱飞,没有一会就觉得眩晕难耐,这也是导致之前的一篇文章“Unity与HTC开发结合”[http://blog.csdn.net/love4399/article/details/77473448]诞生的原因之一。        如果还没有体验过此眩晕感的,可以玩一下逼真类的FPS游戏
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

数组、链表、字典、哈希表学习

        学习这三者时有些困惑,觉得使用起来都可以达到目的,但是在开发中逐渐发现,在不同的情况下使用,对于运行速率是大有不同的,这也再一次告诫了自己,学习需要深刻理解,才能够掌握好知识点。        特将三者基础概念和异同点总结如下,望各位同道开发者不吝赐教,共同学习。数组——对象数量较少且数量固定时优先考虑;字典——需要进行频繁的搜索时优先考虑;链表——对象数量是动态的且搜索不是优先选...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

结构体与类(静态类、抽象类)学习

类:1、类规定了能够存储的数据类型,能够执行的方法、能够完成的任务;2、类定义是一个说明,保存在类文件中;3、类是引用数据类型。对象:1、对象在内存中;2、对象以类为模板,通过对象使用类中的规定的数据类型、方法;3、对象属性使用:对象名.属性名(get、set方法);4、对象方法使用:对象名.方法名;5、对象通过属性获取对应字段的值或者给字段赋值。(外界可通过属性访问私有字段)结构体和类的区别:1...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0

C#基础知识点

(一)注释方法: 1.单行注释——// 多用于给变量注释 2.多行注释——/* */ 多用于大段文本注释 3.文档注释——/// 多用于给类和方法注释     (二)变量命名规范: ①只能以字母_ 或者@ 符号开头。【_ @ 开头暂时不要用,它们有自己特殊的意义】; ②后面可以跟任意的字母数字下划线; ③命名法: (1)camelClass驼峰命名法——变量名首单词的首字母小写,...
分类: 其他 发布时间: 08-16 22:51 阅读次数: 0