(一)注释方法:
1.单行注释——// 多用于给变量注释
2.多行注释——/* */ 多用于大段文本注释
3.文档注释——/// 多用于给类和方法注释
(二)变量命名规范:
①只能以字母_ 或者@ 符号开头。【_ @ 开头暂时不要用,它们有自己特殊的意义】;
②后面可以跟任意的字母数字下划线;
③命名法:
(1)camelClass驼峰命名法——变量名首单词的首字母小写,其余的每个单词的首字母大写eg: time, playerName,
(2)PascalClass帕斯卡命名法——变量名每个单词的首字母大写eg:LastName
(3)Hungarian记号法——在所有变量名加上一个小写形式的前缀,表示其类型eg:iAge
PS:简单的变量使用(1),复杂的变量使用(2)
注意事项:
①变量名不能与C#系统中的关键字重复;
②大小写敏感;
③同一个变量名不允许重复定义。
(三)数据类型:
(四)逻辑运算:
(五)访问修饰符:
public——公共的,访问不受限制。
private——私有的,只能在结构体中或其类中访问,外界无法访问。
protected——受保护的,不能够在结构体中使用,,只能在当前类和其子类中访问。
internal——内部的,同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员。
(注:
未嵌套在其他类或结构体中的类型,只能是public或internal,默认是internal。
类成员不加修饰符默认为private。)